Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Trol Kafatasları / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Ork Savaş Şefi
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh_main_grn_cha_orc_warboss_0
Ork Savaş Şefi
Saf kas ve öfkeden oluşan Savaş Şefleri, düşmanları gaddar yakın muharebe saldırılarıyla yerle bir eder.
1000 1000 250 1 4376 1200 70 70 36 58 46 400 60
2
1 Ork Savaş Şefi (Vivern)
Lordlar / Uçan Canavar / wh_main_grn_cha_orc_warboss_1
Ork Savaş Şefi (Vivern)
Saf kas ve öfkeden oluşan Savaş Şefleri, düşmanları gaddar yakın muharebe saldırılarıyla yerle bir eder.
1650 1500 375 1 6640 1200 70 70 36 45 32 450 80
3
1 Ork Savaş Şefi (Savaş Domuzu)
Lordlar / Süvari / wh_main_grn_cha_orc_warboss_2
Ork Savaş Şefi (Savaş Domuzu)
Saf kas ve öfkeden oluşan Savaş Şefleri, düşmanları gaddar yakın muharebe saldırılarıyla yerle bir eder.
1300 1100 275 1 4998 1200 70 70 36 58 47 496 80
4
1 Ork Savaş Şefi
Lordlar / Savaş Arabası / wh_main_grn_cha_orc_warboss_3
Ork Savaş Şefi
Saf kas ve öfkeden oluşan Savaş Şefleri, düşmanları gaddar yakın muharebe saldırılarıyla yerle bir eder.
1500 1200 300 1 5228 2400 80 70 70 34 14 370 150
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
5
1 Cygor
Yaratıklar ve Canavarlar / Ağır Silah Uzmanı / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cygor
Görülerin musallat olduğu Cygorlar, Kaos Rüzgârlarını görmekle lanetlenmiştir. Doğal olarak, bu durum onları delirtir ve inanılmaz tehlikeli yapar.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
6
16 Kaos Trolü
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_main_chs_mon_trolls
Kaos Trolü
Bir Trol, asabiyetine ve komuta etmenin güçlüğüne rağmen, durdurulması zor ve hızla dönen bir ölüm topudur.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
7
16 Trol
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_main_grn_mon_trolls
Trol
Yakın mesafede Troller düşmanlarını döve döve dize getirir veya savaş alanı boyunca iğrenç ve muhtemelen aşındırıcı safra kusar.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
8
1 Dev
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh_main_grn_mon_giant
Dev
Hantal devler savaş alanında dehşet kaynağıdır: yığınla askeri ezer, şanssız olanlardan ise ziyafet çekerler.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40