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군주 | ||||||||||||||||||||||
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비용
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모집 비용
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유지비
유지비
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![]() ![]() 이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
![]() ![]() 부대의 질량입니다. |
![]() ![]() 부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
![]() ![]() 이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
![]() ![]() 부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
![]() ![]() 돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
![]() ![]() 이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
![]() ![]() 사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
![]() ![]() 사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
![]() ![]() 스트리고이 시귀 왕 점차 변형되고 사그라지긴 해도, 이들은 여전히 야만적인 용사이자 망자의 주인입니다. |
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1000 | 1000 | 300 | 1 | 5376 | 750 | 15 | 60 | 50 | 75 | 50 | 410 | 35 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() 스트리고이 시귀 왕 (테러가이스트) 점차 변형되고 사그라지긴 해도, 이들은 여전히 야만적인 용사이자 망자의 주인입니다. |
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2050 | 2050 | 512 | 1 | 7952 | 750 | 80 | 60 | 50 | 52 | 47 | 420 | 45 | ||||||||||
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보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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![]() ![]() 이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
![]() ![]() 부대의 질량입니다. |
![]() ![]() 부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
![]() ![]() 이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
![]() ![]() 부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
![]() ![]() 돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
![]() ![]() 이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
![]() ![]() 사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
![]() ![]() 사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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3 |
![]() ![]() 무덤의 시귀 무덤의 시귀는 지각이 거의 없지만 싸울 순 있으며, 손톱과 조잡한 무기를 사용해서 인간을 찢어 발깁니다. |
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600 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 54 | 38 | 32 | 25 | 40 | 16 | ||||||||||
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괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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![]() ![]() 이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
![]() ![]() 부대의 질량입니다. |
![]() ![]() 부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
![]() ![]() 이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
![]() ![]() 부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
![]() ![]() 돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
![]() ![]() 이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
![]() ![]() 사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
![]() ![]() 사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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4 |
![]() ![]() 흉폭한 늑대 흉폭한 늑대는 무시무시한 이빨로 달려드는 야수 떼거리로, 적 보병을 상대하는데 효과적입니다. |
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500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() 무덤의 공포 흉악하고 야만적인 변이체인 무덤의 공포는 적 최전선에 괴멸적인 파괴를 가합니다. |
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900 | 800 | 200 | 16 | 9952 | 1500 | 30 | 50 | 50 | 39 | 28 | 70 | 30 | ||||||||||
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포병 및 병기 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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![]() ![]() 이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
![]() ![]() 부대의 질량입니다. |
![]() ![]() 부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
![]() ![]() 이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
![]() ![]() 이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
![]() ![]() 부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
![]() ![]() 돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
![]() ![]() 이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
![]() ![]() 사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
![]() ![]() 사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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6 |
![]() ![]() 시체 수레 어둡고 소름끼치는 힘을 머금은 악마의 전차인 시체 수레는 언데드가 더 크고 무시무시한 행동을 하도록 고무합니다. |
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300 | 250 | 63 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
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