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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 库诺斯猎人 / 部队
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维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 林地领主
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
林地领主
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 林地领主 (精灵骏马)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
林地领主 (精灵骏马)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 林地领主 (巨鹰)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
林地领主 (巨鹰)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 林地领主 (森林龙)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
林地领主 (森林龙)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 林地领主
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
林地领主
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 林地领主 (精灵骏马)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
林地领主 (精灵骏马)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 林地领主 (巨鹰)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
林地领主 (巨鹰)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 林地领主 (森林龙)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
林地领主 (森林龙)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
步兵
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维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
9
100 荒林游侠
步兵 / 阔剑步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
荒林游侠
他们在近战中轻捷而致命,当威胁来临时,他们的第一反应堪称完美
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
10
100 战舞者(阿斯莱长矛)
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
战舞者(阿斯莱长矛)
当手持致命的阿斯莱长矛时,战舞者可以用眼花缭乱的技巧终结敌人的生命
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
远程步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
11
80 林地守卫(淬毒武器)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
林地守卫(淬毒武器)
这是艾索洛伦木精灵军队的基干,他们装备着附魔或淬毒的箭矢,这使得他们占尽上风
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
12
80 林地守卫(星火之箭)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
林地守卫(星火之箭)
这些战士带刀挎弓,是艾索洛伦精灵军队的主体,他们的箭矢可以附带魔法火焰,所过之处一片火海
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
13
80 深林斥候(疾风之锥)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
深林斥候(疾风之锥)
想象一下吧!敌人不但会遭遇突然袭击,还会被两支致命的附魔箭矢同时贯穿躯体,这将是怎样的一副胜景!
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
14
60 巡林客
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
巡林客
若是未经允许便闯入艾索洛伦,则必将为此愚行付出代价
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
骑兵与战车
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价格
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招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
15
60 林地骑兵(持矛)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
林地骑兵(持矛)
阿斯莱的骑兵优雅地挟持着朴素的长枪,以一往无前之势刺穿敌人的阵线
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
16
60 狂野骑兵(持盾)
骑兵与战车 / 近战骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
狂野骑兵(持盾)
奥莱恩的私人卫队会伴随主人共赴战场,并让所有当面之敌饱尝灭顶之灾
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
远程骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
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招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
17
60 林地骑兵(淬毒武器)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
林地骑兵(淬毒武器)
这些骑乘射手迅捷而致命,他们使用淬毒的附魔箭矢,可以削弱敌人,使其减速
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20