Abominio di Pozzo Infernale
L'immagine della follia e della rovina: la minaccia murina per eccellenza.L'Abominio di Pozzo Infernale è una montagna vivente di carne deforme. La creatura si muove in un'ondata di spasmi innaturali, strisciando come un verme e usando i molti arti per spingere e trascinare l'orrenda massa. Vari pezzi meccanici come ruote, rotelle e pompe di fluido sono innestate nella bestia per assicurare che si muova a velocità sostenuta e che gli agenti di crescita mutageni di Warpietra vengano regolarmente iniettati nel metabolismo superveloce. Una moltitudine di teste spunta dall'ammasso gonfio di muscoli e ossa nella parte anteriore della bestia. Esse sono murine, ma alcune sono lucide e glabre, come mostruosi infanti. Molte hanno occhi, ma non poche sono cieche e si scuotono e si agitano per sentire l'odore della preda, sibilando e schioccando gli incisivi affilati. Molti nemici fuggono alla vista di un Abominio di Pozzo Infernale. Una volta in combattimento, l'Abominio è inarrestabile, poiché spinge in avanti la propria massa per schiacciare tutto ciò che si para innanzi. Gli Abomini di Pozzo Infernale sono notoriamente difficili da uccidere e ci sono testimonianze che affermano che possano rimarginare velocemente le ferite, far ricrescere gli arti mozzati e ritornare dalla morte per attaccare nuovamente.
Unit Name Abominio di Pozzo Infernale |
Main Unit Key wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination |
Land Unit Key wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 1800 |
Costi di mantenimento 450 |
Unità 1 |
12100 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc5_skv_hell_pit |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12092 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 90 |
58 |
└ Man Speed 58 |
Att. corpo a corpo 42 |
30 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_hell_pit_abomination |
├ Danni standard da arma 155 |
├ Danni penetranti da arma 365 |
├ Bonus vs unità grandi 17 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 25 |
Abilità
-
I ratti emergono
Non è mai semplice eliminare un Abominio di Pozzo Infernale, poiché quando muore al suo posto si generano altri Skaven. -
Troppo orribile per morire
Quando la ripugnante bestia emette gli ultimi gorgoglii di morte c'è la possibilità che uno o più dei suoi molti cuori si rimetta in moto. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Debole ai danni da fuoco -20
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Mostro Moulder
Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.
Punti di forza e punti di debolezza
- Troppo orribile per morire
Quando la morte è imminente, questa unità ha la possibilità di riguadagnare un po' di salute, oppure di generare un gruppo di Skaven neri. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |