Assassino
Qualunque cosa non si risolva a distanza con veleni e sotterfugi, si sistema da vicino con un paio di doppie lame mortali.Gli Assassini sono i migliori guerrieri del Clan Eshin, killer d'élite di una classe a sé stante. I pochi che conoscono la loro esistenza li temono più degli altri. Leggende sulle loro abilità vengono sussurrate con timore: i diavoli del Clan Eshin sono invisibili e le loro stesse ombre sono velenose. Sabotaggio, avvelenamento e incendio doloso sono tutti parte del loro bagaglio letale. Molti aspiranti muoiono, perché il regime è estenuante. Le prove finali sono missioni mortali assegnate dal consiglio regnante del Clan Eshin, presieduto da Lord Sneek, il leader del Clan e uno dei Signori della Rovina. Dopo essere sopravvissuto a ciò, un Assassino viene considerato un maestro istruito nella metodologia dell'omicidio.
Unit Name Assassino |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_assassin |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_assassin |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Unità 1 |
3572 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_eshin_dual_sword |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_assassin |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 60 |
35 |
375 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_assassin |
├ Danni standard da arma 225 |
├ Danni penetranti da arma 150 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Trofeo dell'Assassino
Non dovrebbe sorprendere sapere che coloro già esperti nell'arte della morte silenziosa continuino a migliorare con il tempo e la pratica.
Att. corpo a corpo -24
Difesa corpo a corpo -24 -
Bombe dissimulatrici
Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino. -
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Scivoloso
Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
Velocità x 125%
Difesa corpo a corpo +24
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici. - Schiva
Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |