Amerratadoras
La última tecnología del clan Skryre requiere de un tipo muy especial de chiflado suicida para funcionar de manera efectiva.Tal vez la Amerratadora sea el arma más poderosa jamás creada por el clan Skryre. Posee varios cañones para acabar con el enemigo y permite cambiar las tornas a favor de los Skaven en pleno fragor de la batalla. Aunque su diseño es relativamente nuevo y no está exento de fallos, el arma ha tenido tanto éxito que el clan Skryre no da abasto para abastecer la demanda de los ávidos clanes de los Señores de la guerra. La Amerratadora, que funciona con vapor de disformidad y un ingenioso mecanismo de manivela manual, pone en marcha sus seis cañones rotatorios y dispara su mortífera munición de piedra bruja. Generalmente, hacen falta dos Skaven para manejarla: uno para sostenerla y girar la manivela del vapor, y el otro para apuntar el arma.
Unit Name Amerratadoras |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 |
Land Unit Group Parents Infantería de proyectiles |
Land Unit Group Grupo de Apoyo |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 213 |
Unidades 32 |
3936 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv1_weapon_team02 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 115 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 50 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Cuerpo a cuerpo 16 |
16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 6 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 2 |
Munición 15 |
Alcance 145 |
288 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet |
├ Daño proyectil básico 2 |
├ Daño proyectil perforante 6 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 18 |
└ Tiempo de recarga 5 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
Velocidad x 110% -
La fuerza del número
Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.
Velocidad x 90%
Def. cuerpo a cuerpo +8
Liderazgo +6
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Inflige grandes daños
Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |