Pazur Nagasha (Urządzenie Mortis)
Emanując niezwykłą energią, dodaje sił legionom nieumarłych i osłabia jego przeciwników.Niektórzy Nekromanci i władcy liszów, przewodzący nieumarłymi, są tak nasączeni złą energią, że ich fizyczne ciała emanują magią. Niektóre wampiry przeszukują twierdze zmarłych lordów, w nadziei znalezienia ich szczątków i wykorzystania ich przeciwko żyjącym. Ale żaden pojemnik nie byłby w stanie unieść szczątków władców nocy. Zamiast tego są one składane w urządzeniu Mortis, klatce z kości i niesione na wojnę przez dusze związane z piekielnym urządzeniem. Niektóre z tych relikwiarzy zawierają także bluźniercze księgi, zwoje i pergaminy, spisane być może przez samego Nagasha. Czasem Wiatry Magii stają się niespokojne, gdy wyczuwają taki obmierzły tom. Przesycone czarną magią, skrupulatnie ilustrowane z tak wielką troską, że sama dusza twórcy odbiła się na ludzkiej skórze, z której zrobione są karty, księgi te mogą służyć jako pomoc w rękach wprawnych Nekromantów, ale mogą też przynieść im zgubę, używane bez rozwagi.
Unit Name Pazur Nagasha (Urządzenie Mortis) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Magiczny rydwan |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1700 |
Koszt werbunku 1700 |
Koszt utrzymania 425 |
Jednostki 1 |
7236 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Machiny wojenne wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash |
├ Engine Entity wh_dlc04_vehicle_vmp_mortis_engine_articulation |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 18 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
48 |
├ Engine Speed 48 |
└ Man Speed 30 |
Atak w zwarciu 38 |
18 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_mortis_engine |
├ Podstawowa siła broni 50 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 70 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 15 |
Premia do szarży 12 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Bluźniercza Księga
Przeklęte słowa, których nie wolno wymawiać, pochodzące z tego grymuaru, sprawiają, że Wiatry Magii są silne niczym huragan. -
Aura Chłodu
Aura mrozu, niczym burza śnieżna lub gęsta melasa, ogranicza niemal całkowicie ruchy znajdujących się w jej zasięgu wrogich jednostek.
Prędkość x 70% -
Oprawianie Relikwiarza
Kiedy ten zdeprawowany artefakt zostanie uniesiony do góry, przywraca energię temu, kto poprzysięgnie wierność jego plugawości. -
Plugawienie Relikwiarza
Ci, którzy odważą się stanąć przed tym bluźnierczym posągiem, staną się ofiarami jego obezwładniającej siły. -
Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Podatność na obrażenia od ognia -20 -
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Zbieracz magii
Zwiększa rezerwy mocy magicznej. - Masowa regeneracja
Regeneruje PŻ pobliskich sojuszników. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Magiczna aura
Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |