Left Panel

Unités
- Seigneurs (50)
- Héros (34)
- Infanterie (21)
- Cavalerie et Chars (13)
- Cavalerie lance-projectiles et Chars (4)
- Monstres et Bêtes (15)
- Artillerie et Machines de guerre (1)
Seigneurs | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
![]() ![]() |
![]()
Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
![]()
Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
![]()
Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
![]()
Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
![]()
Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
![]()
Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
![]()
Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
![]()
Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
![]()
Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
![]()
Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
![]()
Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
|||||
1 |
![]() ![]() Seigneur du Chaos de Slaanesh Ceux aux premières lignes de la corruption du monde par Slaanesh se délectent d'actes abominables d'une perversité impie. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 100 | 75 | 38 | 65 | 55 | 490 | 35 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Seigneur du Chaos de Slaanesh (Char du Chaos) Ceux aux premières lignes de la corruption du monde par Slaanesh se délectent d'actes abominables d'une perversité impie. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1300 | 325 | 1 | 5456 | 1700 | 110 | 75 | 78 | 40 | 35 | 490 | 80 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Seigneur du Chaos de Slaanesh (Destrier du Chaos) Ceux aux premières lignes de la corruption du monde par Slaanesh se délectent d'actes abominables d'une perversité impie. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1100 | 275 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 38 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Autel de Guerre du Chaos) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos) Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Prince Démon Les Princes Démons sont parmi les plus grands et les plus puissants serviteurs du Chaos. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2400 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 500 | 50 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Prince Démon de Slaanesh Une soif inextinguible d'âmes brûle, des pensées exaltantes d'absolue terreur pour les ennemis de Slaanesh. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2550 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 500 | 50 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Azazel Comment décrire le visage de la perfection ? Azazel, l'incarnation du désir irrésistible, le premier aux yeux de Slaanesh et le capitaine de Ses légions. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 2000 | 350 | 1 | 6400 | 2000 | 5 | 80 | 62 | 70 | 55 | 500 | 45 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Seigneur du Chaos (Manticore) Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1400 | 350 | 1 | 5468 | 600 | 80 | 75 | 33 | 54 | 45 | 490 | 60 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Seigneur du Chaos (Dragon du Chaos) Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2300 | 575 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 75 | 33 | 54 | 44 | 550 | 50 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Seigneur du Chaos Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1400 | 350 | 1 | 5656 | 2600 | 110 | 75 | 66 | 40 | 35 | 160 | 100 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Dragon du Chaos) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Manticore) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Dragon du Chaos) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
26 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Manticore) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
29 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Dragon du Chaos) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
30 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
32 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
33 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Manticore) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos) Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé) Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore) Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Dragon du Chaos) Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Métal) Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
41 |
![]() ![]() Kholek Dévore-le-Soleil Kholek Dévore-le-Soleil s'élève bien au-dessus du commun des mortels. Sa fureur et sa force, tout comme son âge, sont immenses. Il est proprement imbattable. |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2200 | 525 | 1 | 8988 | 6000 | 95 | 75 | 78 | 66 | 46 | 540 | 52 | ||||||||||
42 |
![]() ![]() Prince Sigvald le Magnifique Pure, éternelle, immaculée, l'apparence superficielle de Sigvald cache une âme pervertie, corrompue, vicieuse, et avide de destruction. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 120 | 1 | 5220 | 1200 | 110 | 100 | 40 | 70 | 60 | 520 | 45 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() Duc du Changement Un Duc du Changement jouit du pouvoir de Tzeentch et peut semer la folie et la ruine parmi ses ennemis. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Archaon, Seigneur de la Fin des Temps « Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! » |
|||||||||||||||||||||
1450 | 2000 | 350 | 1 | 5808 | 1300 | 120 | 85 | 35 | 70 | 60 | 470 | 55 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar) « Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! » |
|||||||||||||||||||||
1850 | 2500 | 450 | 1 | 6936 | 1300 | 120 | 85 | 33 | 70 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
46 |
![]() ![]() Seigneur du Chaos Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 100 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 35 | ||||||||||
47 |
![]() ![]() Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos) Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
48 |
![]() ![]() Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos bardé) Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 300 | 1 | 5220 | 600 | 0 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Seigneur du Chaos (Char du Chaos) Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1300 | 325 | 1 | 5456 | 1700 | 110 | 75 | 78 | 40 | 35 | 490 | 80 | ||||||||||
50 |
![]() ![]() Sarthorael le Gardien Éternel Ce Seigneur du Changement, dont le nom est sur toutes les lèvres depuis toujours, reçoit la faveur de Tzeentch, et accomplit ses noirs desseins. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Héros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
![]() ![]() |
![]()
Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
![]()
Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
![]()
Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
![]()
Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
![]()
Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
![]()
Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
![]()
Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
![]()
Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
![]()
Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
![]()
Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
![]()
Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
|||||
51 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos) Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
53 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos de Slaanesh (Ombre) Des incantations murmurées d'une manière séduisante créent des illusions de promesses, cachant les menaces les plus mortelles. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 38 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
54 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos de Slaanesh (Ombre) (Destrier du Chaos) Des incantations murmurées d'une manière séduisante créent des illusions de promesses, cachant les menaces les plus mortelles. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1200 | 300 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 38 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
55 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos de Slaanesh (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos) Des incantations murmurées d'une manière séduisante créent des illusions de promesses, cachant les menaces les plus mortelles. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1300 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 38 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
56 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos) Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
57 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos de Slaanesh (Slaanesh) La vision de vérités cachées : blasphème et coercition, domination et soumission, tels sont les moyens arcaniques de Slaanesh. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 38 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
58 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos de Slaanesh (Slaanesh) (Destrier du Chaos) La vision de vérités cachées : blasphème et coercition, domination et soumission, tels sont les moyens arcaniques de Slaanesh. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1200 | 300 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 38 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
59 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos de Slaanesh (Slaanesh) (Autel de Guerre du Chaos) La vision de vérités cachées : blasphème et coercition, domination et soumission, tels sont les moyens arcaniques de Slaanesh. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1300 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 38 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
60 |
![]() ![]() Cultiste de Slaanesh (Autel de Guerre du Chaos) Les Cultistes de Slaanesh ont des âmes torturées et passent leur temps à obtenir des secrets et séduire les autres au nom du Prince du Chaos. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 3000 | 250 | 1 | 11242 | 1300 | 60 | 65 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
61 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Mort) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Feu) Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
63 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Ombre) Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos) Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
65 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé) Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
66 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore) Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 1 | 5104 | 600 | 80 | 60 | 33 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
67 |
![]() ![]() Héros Exalté (Manticore) Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1100 | 275 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 55 | 34 | 460 | 55 | ||||||||||
68 |
![]() ![]() Héros Exalté Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 40 | 20 | 160 | 90 | ||||||||||
69 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Mort) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
70 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
71 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
72 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Mort) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
73 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Feu) Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
74 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos) Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
75 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé) Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
76 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Feu) Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
77 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Métal) Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
78 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos) Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
79 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé) Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
80 |
![]() ![]() Sorcier du Chaos (Métal) Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
81 |
![]() ![]() Héros Exalté Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 100 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 30 | ||||||||||
82 |
![]() ![]() Héros Exalté (Destrier du Chaos) Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 120 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
83 |
![]() ![]() Héros Exalté (Destrier du Chaos bardé) Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 0 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
84 |
![]() ![]() Héros Exalté (Char du Chaos) Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1300 | 325 | 1 | 4880 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 40 | 20 | 420 | 75 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
![]() ![]() |
![]()
Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
![]()
Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
![]()
Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
![]()
Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
![]()
Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
![]()
Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
![]()
Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
![]()
Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
![]()
Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
![]()
Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
![]()
Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
|||||
85 |
![]() ![]() Maraudeurs du Chaos Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
86 |
![]() ![]() Maraudeurs de Slaanesh Le Dieu Serpent convoite les esprits primitifs des Maraudeurs si facilement affligés d'inutiles addictions. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
87 |
![]() ![]() Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes) Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
88 |
![]() ![]() Maraudeurs de Slaanesh (Knouts) Les Flagelleurs bénis par le Prince du Chaos satisfont les passions les plus sombres des Hommes du Nord en infligeant la douleur. |
|||||||||||||||||||||
525 | 525 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 30 | 38 | 30 | 18 | ||||||||||
89 |
![]() ![]() Déchus Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
90 |
![]() ![]() Guerriers du Chaos Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
91 |
![]() ![]() Démonettes de Slaanesh Ces fantassins hypnotiques et dansants captivent les sens de leurs victimes avant de leur déchiqueter la chair avec leurs griffes. Procurer de la douleur les rend euphoriques. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
92 |
![]() ![]() Guerriers du Chaos (Armes lourdes) Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 32 | 38 | 26 | ||||||||||
93 |
![]() ![]() Guerriers du Chaos de Slaanesh Une union ritualisée avec le Prince du Chaos stimule les symphonies de misère infligées à Ses ennemis. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
94 |
![]() ![]() Guerriers du Chaos (Hallebardes) Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
95 |
![]() ![]() Déchus de Slaanesh Le toucher du Prince du Chaos tord la chair de Ses disciples, mais c'est dans leur esprit que les plus grands dégâts sont infligés. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 51 | 32 | 20 | 58 | 22 | ||||||||||
96 |
![]() ![]() Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts) Rendus fous par la vision de sublimes guerriers, peu peuvent espérer échapper à une atroce flagellation. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 32 | 54 | 32 | 20 | ||||||||||
97 |
![]() ![]() Aspirants Champions Des cadavres massacrés jonchent le sol du chemin menant à la gloire de la Ruine. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 9856 | 600 | 120 | 80 | 32 | 40 | 45 | 96 | 26 | ||||||||||
98 |
![]() ![]() Démonettes de Slaanesh Exaltées Les Démonettes rassemblent des âmes avec lesquelles elles divertissent Slaanesh, ne serait-ce qu'un court instant. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
99 |
![]() ![]() Élus Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
100 |
![]() ![]() Élus de Slaanesh Les dons de Slaanesh avantagent généreusement, mais seuls quelques-uns parviennent à résister et à ne pas être consumés par leurs passions, leurs obsessions et leurs péchés. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 33 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
101 |
![]() ![]() Élus (Hallebardes) Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
102 |
![]() ![]() Élus de Slaanesh (Knouts) Un plaisir cruel est tiré du désespoir de l'ennemi lentement et froidement tué à coups de fouet. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 33 | 42 | 70 | 42 | 26 | ||||||||||
103 |
![]() ![]() Élus (Armes lourdes) Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 48 | 46 | 50 | 32 | ||||||||||
104 |
![]() ![]() Agents de la Tromperie (Démonettes de Slaanesh Exaltées) Lorsqu’elles se déchaînent sur les lignes de bataille, ces silhouettes enjôleuses de désirs incontrôlables sèment la folie dans les esprits à partir d’un simple toucher. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 80 | 54 | 59 | 54 | 50 | 35 | ||||||||||
105 |
![]() ![]() Garde du Miroir (Guerriers du Chaos) Une ancienne lignée de guerriers améliorés par les énergies du Chaos et nourris par les carnages et les bains de sang. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 85 | 33 | 45 | 54 | 36 | 20 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Cavalerie et Chars | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
![]() ![]() |
![]()
Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
![]()
Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
![]()
Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
![]()
Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
![]()
Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
![]()
Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
![]()
Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
![]()
Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
![]()
Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
![]()
Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
![]()
Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
|||||
106 |
![]() ![]() Rabatteurs de Slaanesh Les mortels vaniteux se sont vu accorder le pouvoir immortel qu'ils désirent ardemment, au prix de tout ce qu'ils étaient autrefois. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 24 | 26 | 30 | 40 | ||||||||||
107 |
![]() ![]() Rabatteurs de Slaanesh (Knouts) Troquant leurs âmes contre les selles des coursiers démoniaques de Slaanesh, ces mortels enchaînés fendent la peau et les os grâce à leurs fouets tordus qui semblent animés d'une vie propre. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 34 | 40 | 40 | ||||||||||
108 |
![]() ![]() Chars du Chaos Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
109 |
![]() ![]() Chars Traqueurs Un char broyeur d'os, dirigé par des Démonettes agiles, qui dispense des souffrances de part et d'autre du champ de bataille. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 4 | 4992 | 1600 | 40 | 60 | 100 | 28 | 26 | 44 | 50 | ||||||||||
110 |
![]() ![]() Chars du Chaos de Slaanesh Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 60 | ||||||||||
111 |
![]() ![]() Le Bourreau Sibyllin (Chars du Chaos) Des bruits de pas assourdissants et le lourd grondement d'un char seront les derniers sons que beaucoup entendront avant leur trépas. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 80 | 78 | 29 | 36 | 40 | 60 | ||||||||||
112 |
![]() ![]() Chars Éventreur Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 30 | 32 | 50 | 80 | ||||||||||
113 |
![]() ![]() Chevaliers du Chaos Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
114 |
![]() ![]() Chevaliers du Chaos de Slaanesh La charge d'un Chevalier de Slaanesh annonce toujours une débauche de douleur et de désespoir tandis qu'il piétine ses adversaires encore et encore. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
115 |
![]() ![]() Chevaliers du Chaos (Lances) Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
116 |
![]() ![]() Chevaliers du Chaos de Slaanesh (Lances) La cruauté du Prince du Chaos est portée par la pointe d'une lance transperçant les cœurs et les âmes dans une atroce agonie. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 60 | ||||||||||
117 |
![]() ![]() Entourage Éternel (Accroche-cœurs de Slaanesh) Échapper à la poursuite implacable d'êtres motivés par une obsession aussi perverse est impossible. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 80 | 33 | 57 | 50 | 46 | 46 | ||||||||||
118 |
![]() ![]() Épées du Chaos (Chevaliers du Chaos) Fidèles disciples du Seigneur de la Fin des Temps, ces chevaliers malfaisants ont une foi inébranlable pour tous les Dieux du Chaos. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1800 | 450 | 24 | 7392 | 130 | 120 | 85 | 33 | 54 | 63 | 65 | 44 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Cavalerie lance-projectiles et Chars | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
![]() ![]() |
![]()
Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
![]()
Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
![]()
Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
![]()
Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
![]()
Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
![]()
Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
![]()
Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
![]()
Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
![]()
Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
![]()
Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
![]()
Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
|||||
119 |
![]() ![]() Chevaliers Maraudeurs Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
120 |
![]() ![]() Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet) Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
121 |
![]() ![]() Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh Quand la débauche s'impatiente, elle recourt à la rapidité d'un coursier nourri de chair. |
|||||||||||||||||||||
650 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
122 |
![]() ![]() Maîtres équestres Maraudeurs Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres. |
|||||||||||||||||||||
800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Monstres et Bêtes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
![]() ![]() |
![]()
Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
![]()
Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
![]()
Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
![]()
Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
![]()
Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
![]()
Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
![]()
Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
![]()
Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
![]()
Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
![]()
Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
![]()
Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
|||||
123 |
![]() ![]() Chiens de Guerre du Chaos Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
124 |
![]() ![]() Chiens de Guerre du Chaos (Poison) La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
125 |
![]() ![]() Gargouilles La forme la plus pure des énergies de la Ruine : ces Gargouilles ne servent aucun Dieu du Chaos en particulier, leur aspect change en même temps que l'équilibre des forces tandis que le Jeu Divin fait rage. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
126 |
![]() ![]() Trolls du Chaos Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
127 |
![]() ![]() Manticore sauvage du Chaos La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
128 |
![]() ![]() Rejeton du Chaos Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
129 |
![]() ![]() Trolls du Chaos (En armure) Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. |
|||||||||||||||||||||
900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1500 | 110 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
130 |
![]() ![]() Enfants de Slaanesh L'excès incarné : un corps démantelé et une âme éclatée par de sombres et multiples sensations. Une obscénité torturée et hurlante. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 47 | 36 | 28 | 160 | 25 | ||||||||||
131 |
![]() ![]() Bêtes de Slaanesh Les bêtes de chasse de Slaanesh, des abominations à queue de scorpion dont la démarche tremblante dément la vitesse à laquelle elles fondent sur les victimes. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 12 | 7296 | 1300 | 30 | 60 | 95 | 36 | 36 | 80 | 38 | ||||||||||
132 |
![]() ![]() Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh L'odeur de soie et de chair humaine suit un Autel de guerre doré drapé des peaux toujours vivantes de tributs de Slaanesh. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
133 |
![]() ![]() Géant du Chaos La force d'un Géant est énorme, et fait des ravages lorsqu'elle s'abat sur les lignes ennemies. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
134 |
![]() ![]() Broyeur d’Âmes (Slaanesh) Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 520 | 40 | ||||||||||
135 |
![]() ![]() Gardien des Secrets Maîtres de la douleur et des sensations, ils tuent leurs ennemis envoûtés avec la précision d'un rasoir au point que ceux-ci en redemandent. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 2000 | 500 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 75 | 80 | 60 | 50 | 470 | 35 | ||||||||||
136 |
![]() ![]() Le Marquis du Masochisme (Gardien des Secrets) « J'ai tellement de choses à vous montrer ! » |
|||||||||||||||||||||
2250 | 2250 | 563 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 85 | 80 | 73 | 61 | 470 | 35 | ||||||||||
137 |
![]() ![]() Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres) Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 16 | 9856 | 1700 | 60 | 82 | 64 | 41 | 50 | 110 | 32 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artillerie et Machines de guerre | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
![]() ![]() |
![]()
Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
![]()
Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
![]()
Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
![]()
Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
![]()
Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
![]()
Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
![]()
Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
![]()
Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
![]()
Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
![]()
Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
![]()
Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
|||||
138 |
![]() ![]() L'Âme de la Damnation (Canon Apocalypse) Déformant les lois de la nature, les énergies surnaturelles du Chaos offrent à ce Canon Apocalypse une cadence de tir impressionnante et des projectiles encore plus mortels. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
|