Left Panel

Jednostki
- Lordowie (50)
- Bohaterowie (34)
- Piechota (21)
- Jazda i rydwany (13)
- Jazda dystansowa i rydwany (4)
- Potwory i bestie (15)
- Artyleria i machiny wojenne (1)
Lordowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
![]() ![]() Lord Chaosu Slaanesha Ci, którzy stoją w pierwszej linii krucjaty zepsucia Slaanesha, rozkoszują się zepsuciem swoich odrażających czynów. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 100 | 75 | 38 | 65 | 55 | 490 | 35 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Lord Chaosu Slaanesha (Rydwan Chaosu) Ci, którzy stoją w pierwszej linii krucjaty zepsucia Slaanesha, rozkoszują się zepsuciem swoich odrażających czynów. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1300 | 325 | 1 | 5456 | 1700 | 110 | 75 | 78 | 40 | 35 | 490 | 80 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Lord Chaosu Slaanesha (Rumak Chaosu) Ci, którzy stoją w pierwszej linii krucjaty zepsucia Slaanesha, rozkoszują się zepsuciem swoich odrażających czynów. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1100 | 275 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 38 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Kaplica Wojny Chaosu) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Demoniczny Książę Demoniczni Książęta są jednymi z najżarliwszych i najpotężniejszych sług Chaosu. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2400 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 500 | 50 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Demoniczny Książę Slaanesha W ich sercach płonie nienasycony głód dusz, wzbudzający paniczny strach u wszystkich wrogów Slaanesha. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2550 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 500 | 50 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Azazel Doskonałość ma swe oblicze – to Azazel, ucieleśnienie nieodpartego pożądania, pierwszy spośród sług Slaanesha i dowódca Jego legionów. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 2000 | 350 | 1 | 6400 | 2000 | 5 | 80 | 62 | 70 | 55 | 500 | 45 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Lord Chaosu (Mantykora) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1400 | 350 | 1 | 5468 | 600 | 80 | 75 | 33 | 54 | 45 | 490 | 60 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Lord Chaosu (Smok Chaosu) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2300 | 575 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 75 | 33 | 54 | 44 | 550 | 50 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Lord Chaosu Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1400 | 350 | 1 | 5656 | 2600 | 110 | 75 | 66 | 40 | 35 | 160 | 100 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Mantykora) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Ogień) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Smok Chaosu) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Ogień) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
26 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Ogień) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Mantykora) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Metal) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
29 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Smok Chaosu) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
30 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
32 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Metal) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
33 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Metal) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Mantykora) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Cienie) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Smok Chaosu) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Metal) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
41 |
![]() ![]() Kholek Pożeracz Słońc Kholek Pożeracz Słońc jest istotą jakiej śmiertelni nie są sobie w stanie nawet wyobrazić. Pod względem wściekłości, siły i wieku nie ma sobie równych. Jest on doprawdy niepowstrzymany. |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2200 | 525 | 1 | 8988 | 6000 | 95 | 75 | 78 | 66 | 46 | 540 | 52 | ||||||||||
42 |
![]() ![]() Książę Sigvald Wspaniały Nieskalana, niezmienna, idealna – powierzchowność Sigvalda skrywa nikczemną, wypaczoną, krwiożerczą duszę, pragnącą jedynie zagłady. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 120 | 1 | 5220 | 1200 | 110 | 100 | 40 | 70 | 60 | 520 | 45 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() Pan Przemian Pan Przemian jest przepełniony potęgą Tzeentcha i potrafi rozsiewać szaleństwo i doprowadzać ich do zguby. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Archaon, Wszechwybraniec Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie! |
|||||||||||||||||||||
1450 | 2000 | 350 | 1 | 5808 | 1300 | 120 | 85 | 35 | 70 | 60 | 470 | 55 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Archaon, Wszechwybraniec (Dorghar) Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie! |
|||||||||||||||||||||
1850 | 2500 | 450 | 1 | 6936 | 1300 | 120 | 85 | 33 | 70 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
46 |
![]() ![]() Lord Chaosu Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 100 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 35 | ||||||||||
47 |
![]() ![]() Lord Chaosu (Rumak Chaosu) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
48 |
![]() ![]() Lord Chaosu (Opancerzony rumak Chaosu) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 300 | 1 | 5220 | 600 | 0 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Lord Chaosu (Rydwan Chaosu) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1300 | 325 | 1 | 5456 | 1700 | 110 | 75 | 78 | 40 | 35 | 490 | 80 | ||||||||||
50 |
![]() ![]() Sarthorael, Wszechwidzący Pan Przemian, o którym mówi się od wieków, jest faworytem samego Tzeentcha, służącym jego mrocznym, niecnym zamiarom. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
51 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
53 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu Slaanesha (Cienie) Intrygujące, szeptane inkantacje kuszą iluzją potęgi, pomijając wiążące się z nią zabójcze ryzyko. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 38 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
54 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu Slaanesha (Cienie) (Rumak Chaosu) Intrygujące, szeptane inkantacje kuszą iluzją potęgi, pomijając wiążące się z nią zabójcze ryzyko. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1200 | 300 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 38 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
55 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu Slaanesha (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu) Intrygujące, szeptane inkantacje kuszą iluzją potęgi, pomijając wiążące się z nią zabójcze ryzyko. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1300 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 38 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
56 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
57 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu Slaanesha (Slaanesh) Wróżby o ukrytej prawdzie, bluźnierstwa i zniewolenie, dominacja i uległość – to właśnie tajemne instrumenty Slaanesha. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 38 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
58 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu Slaanesha (Slaanesh) (Rumak Chaosu) Wróżby o ukrytej prawdzie, bluźnierstwa i zniewolenie, dominacja i uległość – to właśnie tajemne instrumenty Slaanesha. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1200 | 300 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 38 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
59 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu Slaanesha (Slaanesh) (Kaplica Wojny Chaosu) Wróżby o ukrytej prawdzie, bluźnierstwa i zniewolenie, dominacja i uległość – to właśnie tajemne instrumenty Slaanesha. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1300 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 38 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
60 |
![]() ![]() Kultysta Slaanesha (Kaplica Wojny Chaosu) Kultyści Slaanesha o umęczonych duszach zajmują się gromadzeniem tajemnic i uwodzeniem innych ku chwale Mrocznego Księcia. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 3000 | 250 | 1 | 11242 | 1300 | 60 | 65 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
61 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() Lord Czarownik Chaosu (Ogień) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
63 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Cienie) Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
65 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
66 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora) Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 1 | 5104 | 600 | 80 | 60 | 33 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
67 |
![]() ![]() Wzniosły Bohater (Mantykora) Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1100 | 275 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 55 | 34 | 460 | 55 | ||||||||||
68 |
![]() ![]() Wzniosły Bohater Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 40 | 20 | 160 | 90 | ||||||||||
69 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
70 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
71 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
72 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
73 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Ogień) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
74 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
75 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
76 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Ogień) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
77 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Metal) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
78 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
79 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
80 |
![]() ![]() Czarownik Chaosu (Metal) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
81 |
![]() ![]() Wzniosły Bohater Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 100 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 30 | ||||||||||
82 |
![]() ![]() Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu) Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 120 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
83 |
![]() ![]() Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu) Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 0 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
84 |
![]() ![]() Wzniosły Bohater (Rydwan Chaosu) Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1300 | 325 | 1 | 4880 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 40 | 20 | 420 | 75 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
85 |
![]() ![]() Grasanci Chaosu Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
86 |
![]() ![]() Grasanci Slaanesha Bóg Wąż pożąda prymitywnych umysłów Grasantów osłabionych zgubnymi nałogami. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
87 |
![]() ![]() Grasanci Chaosu z wielką bronią Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
88 |
![]() ![]() Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł Plaga pobłogosławiona przez Mrocznego Księcia wznieca u ludzi północy najmroczniejsze żądze. |
|||||||||||||||||||||
525 | 525 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 30 | 38 | 30 | 18 | ||||||||||
89 |
![]() ![]() Opuszczeni W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
90 |
![]() ![]() Wojownicy Chaosu Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
91 |
![]() ![]() Demonetki Slaanesha Hipnotyczni, roztańczeni żołnierze Slaanesha, urzekający zmysły swych ofiar przed rozdarciem ich ciał ostrymi jak brzytwy szponami w podarunku cierpienia. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
92 |
![]() ![]() Wojownicy Chaosu z wielką bronią Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 32 | 38 | 26 | ||||||||||
93 |
![]() ![]() Wojownicy Chaosu Slaanesha Rytualne połączenie wojownika z Mrocznym Księciem to dla jego wrogów zwiastun prawdziwej symfonii cierpienia. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
94 |
![]() ![]() Wojownicy Chaosu z halabardami Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
95 |
![]() ![]() Opuszczeni Slaanesha Dotyk Mrocznego Księcia wyraźnie spacza ciała jego wyznawców, ale to w ich umysłach powstaje największe spustoszenie. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 51 | 32 | 20 | 58 | 22 | ||||||||||
96 |
![]() ![]() Wojownicy Chaosu Slaanesha z korbaczami piekieł Tylko nieliczni, którzy ujrzeli tych wytrawnych wojowników, uniknęli potwornej chłosty. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 32 | 54 | 32 | 20 | ||||||||||
97 |
![]() ![]() Ambitni Czempioni Droga do niszczycielskiej chwały wybrukowana jest zmasakrowanymi szczątkami tych, którzy polegli u jej skraju. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 9856 | 600 | 120 | 80 | 32 | 40 | 45 | 96 | 26 | ||||||||||
98 |
![]() ![]() Wzniosłe Demonetki Slaanesha Demonetki pozyskują kolejne dusze, aby móc nimi zabawiać Slaanesha chociaż przez krótką chwilę. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
99 |
![]() ![]() Wybrańcy Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
100 |
![]() ![]() Wybrańcy Slaanesha Slaanesh chętnie obdarza swoich wyznawców, ale tylko część z nich jest w stanie oprzeć się wyniszczającym żądzom i obsesjom. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 33 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
101 |
![]() ![]() Wybrańcy z halabardami Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
102 |
![]() ![]() Wybrańcy Slaanesha z korbaczami piekieł Powolne, stopniowe dobijanie zdesperowanego wroga przynosi pewien okrutny rodzaj przyjemności. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 33 | 42 | 70 | 42 | 26 | ||||||||||
103 |
![]() ![]() Wybrańcy z wielką bronią Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 48 | 46 | 50 | 32 | ||||||||||
104 |
![]() ![]() Nosiciele Omamienia (Wzniosłe Demonetki Slaanesha) Na polu bitwy te onieśmielające postacie, wywołujące niekontrolowane pożądanie, potrafią jednym dotykiem zesłać na umysł szaleństwo. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 80 | 54 | 59 | 54 | 50 | 35 | ||||||||||
105 |
![]() ![]() Lustrzana Straż (Wojownicy Chaosu) Pradawny ród wojowników, doskonale wzmocniony przez energie Chaosu. Jego członkowie żywą się krwią i jatką. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 85 | 33 | 45 | 54 | 36 | 20 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
106 |
![]() ![]() Piekielni Jeźdźcy Slaanesha W swej próżności, ci śmiertelnicy otrzymali potęgę, której tak chcieli – za cenę wszystkiego, czym niegdyś byli. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 24 | 26 | 30 | 40 | ||||||||||
107 |
![]() ![]() Piekielni Jeźdźcy Slaanesha z korbaczami piekieł Przehandlowawszy swe dusze za siodła demonicznych ogierów Slaanesha, ci zakuci w okowy śmiertelnicy obdzierają kości ze skóry za pomocą uderzeń na wpół świadomych biczy. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 34 | 40 | 40 | ||||||||||
108 |
![]() ![]() Rydwan Chaosu Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
109 |
![]() ![]() Rydwany Prześladowczyń Niszczący kości rydwan pod dowództwem rozszalałych Demonetek, który napawa cierpieniem każdego na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 4 | 4992 | 1600 | 40 | 60 | 100 | 28 | 26 | 44 | 50 | ||||||||||
110 |
![]() ![]() Rydwany Chaosu Slaanesha Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 60 | ||||||||||
111 |
![]() ![]() Sycząca Kawalkada (Rydwany Chaosu) Ogłuszający huk kroków i postukiwanie ciężkiego rydwanu to ostatni dźwięk, który słyszy wielu przed swoją ostateczną zgubą. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 80 | 78 | 29 | 36 | 40 | 60 | ||||||||||
112 |
![]() ![]() Rydwan z rogatą bestią Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 30 | 32 | 50 | 80 | ||||||||||
113 |
![]() ![]() Rycerze Chaosu Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
114 |
![]() ![]() Rycerze Chaosu Slaanesha Szarża Rycerzy Slaanesha zawsze zwiastuje symfonię bólu i rozpaczy, gdyż jego wyznawcy nie znają umiaru w okrucieństwie. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
115 |
![]() ![]() Rycerze Chaosu z kopiami Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
116 |
![]() ![]() Rycerze Chaosu Slaanesha z kopiami Okrucieństwo Mrocznego Księcia niesione jest na grotach lanc brutalnie rozdzierających serca i dusze jego wrogów. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 60 | ||||||||||
117 |
![]() ![]() Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha) Nie sposób uciec nieustępliwej pogoni tych, których napędza tak plugawa obsesja. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 80 | 33 | 57 | 50 | 46 | 46 | ||||||||||
118 |
![]() ![]() Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu) Lojalni poddani Wszechwybrańca. Nikczemni rycerze, którzy gorliwie wyznają wszystkich Bogów Chaosu. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1800 | 450 | 24 | 7392 | 130 | 120 | 85 | 33 | 54 | 63 | 65 | 44 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda dystansowa i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
119 |
![]() ![]() Konni Grasanci Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
120 |
![]() ![]() Konni Grasanci z toporami do rzucania Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
121 |
![]() ![]() Konni Grasanci Slaanesha Gdy cierpliwość ustępuje pragnieniu rozpusty, wojownik dosiada swego rumaka karmionego mięsem wrogów. |
|||||||||||||||||||||
650 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
122 |
![]() ![]() Władcy Koni Grasantów Konni wodzowie, ich potężne rumaki to symbol przestrachu przed Mrocznymi Bogami. |
|||||||||||||||||||||
800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
123 |
![]() ![]() Ogary Chaosu Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
124 |
![]() ![]() Ogary Chaosu (Trucizna) Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
125 |
![]() ![]() Furie Chaosu Te furie są wcieleniem najczystszej formy niszczycielskiej energii i nie służą żadnemu szczególnemu Bogu Chaosu. Wraz ze zmianą układu sił w Wielkiej Grze, zmienia się również ich przynależność. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
126 |
![]() ![]() Trolle Chaosu Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
127 |
![]() ![]() Dzika Mantykora Chaosu Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
128 |
![]() ![]() Pomiot Chaosu Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
129 |
![]() ![]() Opancerzone Trolle Chaosu Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci. |
|||||||||||||||||||||
900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1500 | 110 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
130 |
![]() ![]() Pomiot Slaanesha Ciało otwarte, a dusza dotknięta wybuchem przez wielokrotne mroczne doznania. Powykręcana i zgrzytająca zębami plugawość. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 47 | 36 | 28 | 160 | 25 | ||||||||||
131 |
![]() ![]() Poczwary Slaanesha Bestie łowieckie Slaanesha, abominacje o ogonach skorpionów, których chwiejny krok maskuje nadzwyczajną prędkość, z jaką potrafią napadać na kolejne ofiary. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 12 | 7296 | 1300 | 30 | 60 | 95 | 36 | 36 | 80 | 38 | ||||||||||
132 |
![]() ![]() Kaplica wojny Slaanesha Złoconej kaplicy wojny zdobionej wciąż żyjącymi skórami ofiar składanych dla Slaanesha towarzyszy zapach jedwabiu i ludzkiego ciała. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
133 |
![]() ![]() Olbrzym Chaosu Olbrzym posiada ogromną siłę i potrafi siać spustoszenie w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
134 |
![]() ![]() Miażdżyciel Dusz (Slaanesh) Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 520 | 40 | ||||||||||
135 |
![]() ![]() Powiernik Tajemnic Mistrzyni bólu i pani wszelkich doznań, rozcinająca swych oczarowanych wrogów z taką wprawą, że ci błagają o więcej. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 2000 | 500 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 75 | 80 | 60 | 50 | 470 | 35 | ||||||||||
136 |
![]() ![]() Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic) „Mam ci tyle do pokazania!” |
|||||||||||||||||||||
2250 | 2250 | 563 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 85 | 80 | 73 | 61 | 470 | 35 | ||||||||||
137 |
![]() ![]() Przywoływacze Szału (Smocze Ogry) Te potwory przywołują dzikie burze. Wyrażają swój gniew potężnymi seriami błyskawic, które zazwyczaj kończą się masowymi zgonami. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 16 | 9856 | 1700 | 60 | 82 | 64 | 41 | 50 | 110 | 32 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artyleria i machiny wojenne | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
138 |
![]() ![]() Dusza Potępienia (Piekielne Działo) Nienaturalne energie Chaosu, które naginają prawa natury, zapewniają temu piekielnemu działu niesamowicie dużą szybkostrzelność oraz bardziej zabójcze pociski. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
|