Rydwany Chaosu Khorne’a
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.Rydwany Chaosu są ciągnięte przez dwa rumaki rozrośnięte do nienaturalnych rozmiarów z powodu wypaczającej energii Chaosu. Bestie te odziane są w stalowe pancerze, jak ich panowie. Kiedy szarżują, z ich oczu i nosów pryska złowrogi ogień, powodując złudzenie, że rydwan przybywa z krainy koszmarów sennych. Piekielne rumaki z łatwością torują sobie drogę przez wrogów, tratując ich kopytami okutymi stalą i gryząc pełnymi kłów paszczami. Załoga tymczasem używa swoich ostrzy i kolczastych biczów, by ciąć, dźgać i dekapitować wszystkich nieszczęśników, którzy znajdą się dostatecznie blisko.
Unit Name Rydwany Chaosu Khorne’a |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Rydwan |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 213 |
Jednostki 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_halberd |
├ Machiny wojenne wh3_dlc20_chs_chariot_mkho_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1230 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 22 |
23 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot |
├ Podstawowa siła broni 29 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 11 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 76 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |