Rycerze Chaosu Khorne’a
Siejąc zniszczenie ze swoich opancerzonych, szarżujących wierzchowców, zbierają obfite daniny z czaszek dla swojego krwawego Pana.By wspomóc swoich Wojowników Chaosu (szczególnie tych, którzy byli niegdyś rycerzami lub mistrzami konnymi), Bóg Krwi obdarza ich najbardziej porywistymi i żądnymi krwi rumakami Chaosu z całej niszczycielskiej hordy. Khorne nie uczy ich jednak, jak zapanować nad tymi stworzeniami, gdyż jeśli rycerz nie jest w stanie samodzielnie złamać i oswoić bestii, to nie jest wart miejsca w jego zastępach. Tych, którym się nie powiedzie, czeka straszny los – „dary” rozczarowanego Boga Krwi łamią im kości, rozszarpują ciała i pożerają.
Unit Name Rycerze Chaosu Khorne’a |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Jednostki 60 |
7620 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 44 |
47 |
53 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chaos_knight_mkho_sword |
├ Podstawowa siła broni 37 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 16 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 44 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |