Grasanci Khorne’a
By zasłużyć na uwagę Boga Ogarów, ludzie północy prześcigają się w krwawych pokazach waleczności.Wśród dzikich mieszkańców północy nie ma chyba żadnego plemienia, którego wojownicy nie składaliby czci Bogu Krwi. Tryb życia Grasantów mieszkających w pobliżu Krainy Trolli i dzikich Stepów pokrywa się z wzorcem zachowań, których Khorne wymaga od swoich wyznawców, dlatego plemiona traktują jego kult jako decyzję praktyczną – w końcu tym, którzy składają mu ofiary, chętnie błogosławi siłą i zajadłością. Każdy jednak, nawet najmniej istotny sługa Boga Krwi, kroczy drogą prowadzącą do obezwładniającej żądzy mordu. Tylko ci z silną wolą są w stanie się jej oprzeć, a tylko ci najpotężniejsi – ją nasycić.
Unit Name Grasanci Khorne’a |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 425 |
Koszt werbunku 425 |
Koszt utrzymania 106 |
Jednostki 120 |
9360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
35 |
├ Armour wh3_dlc20_heavy_metal_35 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Atak w zwarciu 34 |
23 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 18 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |