Kaplica wojny Tzeentcha
Kaplicę wojny Pana Zmian przystrajają srebrne dzwony, klatki z ważkami i kryształowe kości dzwoniące muzyką gwiazd.Niszczycielskie zastępy nigdy nie zapominają, że są obserwowane przez swych piekielnych mistrzów, dlatego do walki zabierają kaplice wojny wypełnione bluźnierczymi ikonami i relikwiami. Te duże ołtarze zamontowane na żelaznych platformach dźwigane są przez ciężkie, zmutowane bestie zdolne walczyć z okrutną zaciekłością. Zarówno ludzie, jak i one sieją zniszczenie w imię swoich patronów. Wyznawcy składają przy ołtarzach ofiary, oferując bogom modlitwy i potępione dusze zabitych jako słodki boski nektar. Obecność kaplicy wojny na polu bitwy wzmacnia walczących przy niej wojowników, obdarzając ich błogosławieństwami niszczycielskich panów.
Unit Name Kaplica wojny Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór wsparcia |
Caste Potwór |
Category Zwierzę bojowe |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Jednostki 1 |
11242 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_wsh1_warshrine_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 11234 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 35 |
30 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze |
├ Podstawowa siła broni 250 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 125 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 25 |
Umiejętności
-
Ofiarujący Mistyczną Chwałę
Śmierć jest jeno kolejnym źródłem mocy – przelana krew ofiar może stać się paliwem dla zaklęć oprawców.
Magiczne mistrzostwo x 120% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Łaska Niszczycielskich Mocy
Gdy Mroczni Bogowie błogosławią wiernych zebranych pod potężnymi ołtarzami bojowymi, zapewniają sobie ich lojalność.
Dyscyplina +10
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Kaplica Wojny Chaosu
Kaplica Wojny Chaosu wzmacnia dyscyplinę sojuszniczych jednostek w pobliżu.
Dodatkowo śmierć istot (sojuszniczych lub wrogich) w pobliżu Kaplicy Wojny Chaosu wzmacnia działanie umiejętności „Ofiarujący chwałę”. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |