Piekielni Jeźdźcy Slaanesha
W swej próżności, ci śmiertelnicy otrzymali potęgę, której tak chcieli – za cenę wszystkiego, czym niegdyś byli.Slaanesh lubuje się w występującej u śmiertelników rozpaczy, zwłaszcza tych, którzy nie są wystarczająco sprytni ani przebiegli, by osiągnąć sukces. To właśnie do tych słabych Slaanesh kieruje swoje mroczne oferty – władza, ale nie za darmo. Mroczny Książę posyła do nich Rumaki Slaanesha – dary, które mają je wieźć od zwycięstwa do zwycięstwa. W zamian, Slaanesh prosi jedynie o poświęcenie mu dusz poległych wrogów. Jednak, kiedy dosiądzie się grzbietu demonicznego konia, nie sposób już z niego zejść. Choć jeszcze sobie z tego nie zdają sprawy, stali się oni niewolnikami Slaanesha.
Unit Name Piekielni Jeźdźcy Slaanesha |
Main Unit Key wh3_main_sla_cav_hellstriders_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cav_hellstriders_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria z lancami |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 60 |
5220 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_hellstrider_rp1_steed_of_slaanesh_spear_arm_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 79 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 24 |
26 |
30 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_hellstriders_spear_claw |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 10 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 5 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Łowcy dusz
Wyjątkowa rzeź rozbudza żar w duszach Piekielnych Jeźdźców, popędzając ich i rozjuszając do kolejnych mordów.
Premia do szarży +10
Dyscyplina +16
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +10
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Znak Slaanesha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada: -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |