Shaggoth Smoczych Ogrów
Shaggothy górują nad zwykłym człowiekiem, rzucając swe potworne cienie, od których bardziej przerażające jest tylko siane przez nich spustoszenie.Shaggothy smoczych ogrów to żywe legendy rzezi i zniszczenia. Wraz z wiekiem smoczy ogr, rośnie, stając się silniejszym i potężniejszym. Dopóki jest on w stanie zapewnić sobie dostęp do błyskawic odnawiających jego ciało i umysł, jest on w stanie rosnąć w nieskończoność. Najstarsi, najbardziej pierwotni przedstawiciele tego rodu to istoty iście tytanicznych rozmiarów – każda z nich jest niczym góra mięśni i furii, napędzanych potęgą szalejącej burzy.
Unit Name Shaggoth Smoczych Ogrów |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Shaggoth Smoczych Ogrów |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
Jednostki 1 |
8588 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce2_shaggoth_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8580 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
76 |
└ Man Speed 76 |
Atak w zwarciu 58 |
44 |
510 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth |
├ Podstawowa siła broni 160 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 350 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 30 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 52 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |