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Paladines Bárbaros (armas a dos manos)
Cuanto más grande sea el arma, más posibilidades habrá de que los volubles y caprichosos Dioses Oscuros reparen en el Paladín aspirante.A ojos de los Norteños, hay una distinción natural entre la masa ordinaria de guerreros itinerantes y la élite de favoritos. La gran ambición de un Bárbaro es morir luchando ante la mirada de los Dioses Oscuros o ganar el poder y la habilidad suficientes como para llegar hasta el lejano norte y afrontar el juicio de sus reverenciados Dioses directamente. Son pocos los individuos con la fuerza suficiente como para completar ese camino y volver convertidos en Paladines Bárbaros, unos guerreros que luchan y matan con mucha más habilidad y ferocidad que sus hermanos, lo que les facilita ascender en la jerarquía guerrera. Sin embargo, las sobrenaturales recompensas no siempre se manifiestan con claridad y estos guerreros encarnan la gloria y el riesgo que conlleva el buscar la atención de los Dioses Oscuros, caminando en todo momento sobre el filo que separa la inmortalidad de la perdición.
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Unit Name Paladines Bárbaros (armas a dos manos) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 88 |
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└ Man Mass 160.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 35 |
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├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_axe_great_champion |
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Habilidades
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Rabia
Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.Cuerpo a cuerpo +5
Liderazgo +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |