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Cavaleiros do Caos de Tzeentch
Guerreiros montados que possuem notória inteligência. Empunham espadas em nome de Tzeentch, pois buscam conhecimento proibido.Os Cavaleiros da Transformação são guerreiros poderosos e terríveis, vindos não só das tribos do norte, mas também das terras do Império, Bretônia, Tilea e Estalia. Muitos eram indivíduos importantes e poderosos em suas vidas anteriores, como nobres e estadistas, ou então Templários e comandantes de renome. Todos abandonaram suas terras nativas em troca dos favores dúbios de Tzeentch. Eles partem para a batalha em grandes Corcéis do Caos, usando armas extravagantes que formam um eco grotesco das ilustres Ordens de Cavaleiros às quais muitos deles já pertenceram.
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Unit Name Cavaleiros do Caos de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Fera de Guerra |
Class Cavalaria Corpo a Corpo |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 375 |
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├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
Massa: |
└ Man Mass 130.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh3_main_tze_sword_chaos_knight |
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HABILIDADES
No Ability
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Marca de Tzeentch
Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
- Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |