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Horrores Azuis de Tzeentch
Quando um Horror Rosa tomba, surge um par de Horrores Azuis. Trata-se de uma versão mais diminuta de seu predecessor jubilante.Quando ferido, um Horror Rosa emite uma gargalhada lunática final antes de rapidamente se decompor e se transformar em uma gosma ectoplasmática de magia rodopiante que, por sua vez, muda de cor e se divide em dois Horrores Azuis: réplicas diminutas do Demônio originário. Os Horrores Azuis são carrancudos e maliciosos como crianças mal-humoradas, e zombam e resmungam durante as batalhas. Uma vez gerados, eles adicionam uma nota chorosa mais grave às gargalhadas incessantes do grupo, enquanto tentam agarrar os inimigos para lhes tirar a vida e então sair em busca de mais entretenimento.
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Unit Name Horrores Azuis de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 500 |
Custo de Recrutamento 500 |
Custo de Manutenção 125 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_blue_horror_dagger_fire_bolt |
├ Man Entity wh3_main_tze_inf_blue_horror_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Massa: |
└ Man Mass 70.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_5 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh3_main_tze_blue_horror |
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├ Missile Weapon wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt |
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├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
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HABILIDADES
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Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando aLiderança está em baixa).
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Arma Especial de Projéteis
Esta unidade possui um ataque especial communição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques.
- Fraco Contra Armadura
O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas. - Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem"em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |