Trolls Norscanos do Gelo
O sopro glacial destes seres, fruto de mutações sofridas nas terras gélidas do norte, congela as vítimas.Os Trolls do Gelo vivem mais ao norte do que seus irmãos do Território dos Trolls. Todos os Trolls compartilham dos mesmos instintos ferozes e temerários, e isto não é diferente para os do norte. Os beligerantes Nortistas apreciam muito a força e as habilidades regenerativas dos Trolls em combate, apesar da inteligência limitada deles. Quase todos conseguem expelir uma bile estomacal pútrida e mortífera em suas vítimas, mas no caso dos Trolls do Gelo, a proximidade com os Desertos do Caos causou neles uma mutação bastante distinta. Basta um único sopro gelado deles para congelar instantaneamente os inimigos, que depois acabam sendo esmigalhados em uma poeira de gelo, carne, e ossos.
Unit Name Trolls Norscanos do Gelo |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 950 |
Custo de Manutenção 238 |
Unidades 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4c_ice_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_ice_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
At. Corpo a Corpo 38 |
32 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_club_ice_troll |
├ Dano da arma (base) 39 |
├ Dano perfurante da arma 81 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 34 |
HABILIDADES
-
Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Fraco contra dano de fogo -20
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Frio Mortal
O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles. - Liderança Ruim
Esta unidade sofre com liderança baixa e irá debandar facilmente. Mantenha seus flancos protegidos e o seu Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Regeneração
A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |