Auserkorene des Tzeentch
Genau wie der verdorbene, manipulative Geist ihres Schutzherrn bewegen sich Tzeentchs begünstigte Fußsoldaten mit unberechenbarer Anmut.Obwohl er auch als Gott der Magie bezeichnet wird, trägt Tzeentch genau wie seine Götterbrüder regelmäßig Schlachten aus und bevorzugt einige Krieger gegenüber anderen. Er stärkt nicht nur die Körper und die Ausrüstung seiner Auserkorenen, sondern gewährt ihnen auch eine natürliche Begabung für Strategie. Wo die Auserkorenen des Khorne ausschließlich überragend starke und brutale Krieger sind, die nichts als Akte der zügellosen Gewalt im Sinn haben, brillieren die Auserkorenen des Tzeentch als Teil großer, komplexer Strategien. Sie sind höchst kluge Kämpfer, die ihre Manöver so schnell und ausführlich planen, dass es auf ihre Feinde oft wirkt, als hätten sie schon vor der Schlacht für jede Eventualität geplant.
Unit Name Auserkorene des Tzeentch |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1350 |
Rekrutierungskosten 1350 |
Unterhaltskosten 338 |
Einheiten 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 60 |
Führerschaft 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 46 |
60 |
48 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_sword |
├ Waffengrundschaden 34 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 14 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 26 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Tzeentch
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |