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卡扎格 骑兵与战车
嘶鸣杀戮刺棘(混沌战车)
雷鸣般的脚步与战车沉重的隆隆声,是许多人在死于非命前听到的最后声音牵引混沌战车的,乃是因混沌能量而异常膨胀的两匹高头大马。它们身披精钢板甲,其坚固程度与他们邪恶主人的具装别无二致。当这些凶残的怪兽发起狂时,它们的眼与鼻都会喷出野火,远远看去,整架马车如同从噩梦之域中冲入现实一般。这些地狱般的战兽会轻而易举地撕开敌人的行伍,铁蹄所踏皆为尸骸,獠牙巨口撕咬着裸露的血肉。与此同时,战车御者们也会在战车之上大砍大杀,肆意挥舞着利刃与棘鞭,将附近的敌军断肢或斩首。
Unit Name 嘶鸣杀戮刺棘(混沌战车) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror |
Land Unit Group Parents 骑兵与战车 |
Land Unit Group 战车 |
Caste 战车 |
Category 战争机器 |
Class 战车 |
价格 1000 |
招募成本 1000 |
维持费成本 250 |
部队 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_halberd |
├ 战争机器 wh3_dlc20_chs_chariot_msla_small_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1230 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 80 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
近战攻击 29 |
36 |
40 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chariot_msla_ror |
├ 基础武器杀伤 29 |
├ 破甲武器杀伤 11 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 18 |
冲锋加成 60 |
技能
-
灵魂猎人
精湛的屠杀点燃了地狱行者的灵魂,鞭策他们愈发杀戮不止
冲锋加成 +10
领导力 +16
杀伤抗性 +10
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
致命迂回者
拥有此属性的模组会在攻击敌方模组背后或侧面时获得双倍的冲锋加成 -
先锋部署
这支部队可以在部署区域外进行部署 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
心理免疫
这支部队免疫心理攻击(恐惧与惊骇) -
色孽印记
拥有[[col:white]]色孽印记的部队会获得下列效果:
心理免疫属性
地形适性属性
增加物理抗性
增加移动速度 -
地形适性
这支部队不受因地形导致的速度与战斗惩罚
优势与弱点
- 装备重甲且装备盾牌
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤。盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 先锋部署
这支部队可以在更大的区域内进行部署,这使得他们可以在能攻击到敌人的距离,或者其他令敌人意想不到的地方开始战斗 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等 - 淬毒攻击
淬毒攻击会削弱目标敌军的速度与杀伤力
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |