Left Panel

Unità
- Lord (41)
- Eroi (23)
- Fanteria (48)
- Fanteria da tiro (2)
- Cavalleria e carri (24)
- Cavalleria da tiro e carri (7)
- Mostri e bestie (25)
- Artiglieria e macchine da guerra (2)
Lord | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
![]() ![]() Principe demone I Principi Demoni sono tra i più potenti servitori del Caos. |
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2000 | 2400 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 500 | 50 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Condottiero del Caos (Manticora) I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
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1500 | 1400 | 350 | 1 | 5468 | 600 | 80 | 75 | 33 | 54 | 45 | 490 | 60 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Condottiero del Caos (Drago del Caos) I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 75 | 33 | 54 | 44 | 550 | 50 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Condottiero del Caos I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
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1350 | 1400 | 350 | 1 | 5656 | 2600 | 110 | 75 | 66 | 40 | 35 | 160 | 100 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Morte) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Morte) (Drago del Caos) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Morte) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Morte) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Morte) (Manticora) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Fuoco) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Fuoco) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Fuoco) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Manticora) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Metallo) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Drago del Caos) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Metallo) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Metallo) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Manticora) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
26 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Ombra) Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos) Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato) Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
29 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Manticora) Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
30 |
![]() ![]() Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Drago del Caos) Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Metallo) Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
32 |
![]() ![]() Kholek Mangiasole È impossibile fare i conti con Kholek Mangiasole. La sua furia e la sua forza, come d'altronde la sua età, sono immense. È letteralmente inarrestabile. |
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2200 | 2200 | 525 | 1 | 8988 | 6000 | 95 | 75 | 78 | 66 | 46 | 540 | 52 | ||||||||||
33 |
![]() ![]() Principe Sigvald il Magnifico Incontaminato, immutato, puro: l’aspetto esteriore di Sigvald cela un’anima perversa, corrotta e maligna, affamata di distruzione. |
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1200 | 1200 | 120 | 1 | 5220 | 1200 | 110 | 100 | 40 | 70 | 60 | 520 | 45 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() Signore del Mutamento Un Signore del Mutamento è pervaso dal potere di Tzeentch, capace di seminare pazzia e rovina tra i nemici. |
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450 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() Archaon il Prescelto Eterno Per Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, che il mondo venga distrutto! |
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1450 | 2000 | 350 | 1 | 5808 | 1300 | 120 | 85 | 35 | 70 | 60 | 470 | 55 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() Archaon il Prescelto Eterno (Dorghar) Per Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, che il mondo venga distrutto! |
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1850 | 2500 | 450 | 1 | 6936 | 1300 | 120 | 85 | 33 | 70 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() Condottiero del Caos I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 100 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 35 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() Condottiero del Caos (Destriero del Caos) I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() Condottiero del Caos (Destriero del Caos bardato) I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
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1150 | 1150 | 300 | 1 | 5220 | 600 | 0 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() Condottiero del Caos (Carro del Caos) I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
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1250 | 1300 | 325 | 1 | 5456 | 1700 | 110 | 75 | 78 | 40 | 35 | 490 | 80 | ||||||||||
41 |
![]() ![]() Sarthorael l’Onniosservatore Sulla bocca di tutti per molti anni, questo Signore del Mutamento è uno dei preferiti di Tzeentch e ne soddisfa i malefici e oscuri capricci. |
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1700 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
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Eroi | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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42 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Morte) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Fuoco) Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Ombra) Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos) Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima. |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
46 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato) Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
47 |
![]() ![]() Eroe Esaltato (Manticora) Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali. |
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1200 | 1100 | 275 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 55 | 34 | 460 | 55 | ||||||||||
48 |
![]() ![]() Eroe Esaltato Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 40 | 20 | 160 | 90 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Morte) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
50 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
51 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Morte) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
53 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Fuoco) Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
54 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos) Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti. |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
55 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato) Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
56 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Fuoco) Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
57 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Metallo) Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
58 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos) Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici. |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
59 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato) Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
60 |
![]() ![]() Stregone del Caos (Metallo) Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
61 |
![]() ![]() Eroe Esaltato Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 100 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 30 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() Eroe Esaltato (Destriero del Caos) Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali. |
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800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 120 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
63 |
![]() ![]() Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato) Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 0 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Eroe Esaltato (Carro del Caos) Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali. |
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950 | 1300 | 325 | 1 | 4880 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 40 | 20 | 420 | 75 | ||||||||||
|
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Fanteria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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![]() ![]() |
![]()
Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
![]()
Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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65 |
![]() ![]() Predoni del Caos I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. |
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375 | 375 | 94 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
66 |
![]() ![]() Predoni di Khorne Spargere sangue e prodezze marziali. È così che i Norsmanni si sforzano di attirare lo sguardo del Segugio. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
67 |
![]() ![]() Predoni di Nurgle I corpi infetti di questi pallidi Norsmanni emanano il carezzevole odore della putrefazione. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
68 |
![]() ![]() Predoni di Slaanesh Il Dio dei Serpenti brama le menti primitive dei Predoni, così facilmente inclini e inermi alle dipendenze. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
69 |
![]() ![]() Predoni di Tzeentch I Predoni del Manipolatore lo pregano con timore e adorazione, bramando i suoi magici doni. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
70 |
![]() ![]() Predoni del Caos (Grandi Armi) I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. |
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475 | 475 | 119 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
71 |
![]() ![]() Predoni di Tzeentch (Lance) Le lance incise con sigilli arcani risplendono di benedizioni conferite personalmente dal Dio della Magia. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
72 |
![]() ![]() Predoni di Nurgle (Grandi Armi) Temprati da innumerevoli afflizioni, brandire uno scudo è l'ultima delle preoccupazioni di questi Predoni. |
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525 | 525 | 131 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 25 | 30 | 22 | ||||||||||
73 |
![]() ![]() Predoni di Slaanesh (Flagelli Infernali) I flagelli benedetti dal Principe Oscuro appagano le più cupe e violente fantasie dei Norsmanni. |
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525 | 525 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 30 | 38 | 30 | 18 | ||||||||||
74 |
![]() ![]() Predoni di Khorne (Doppie Armi) Un Predone senza un'arma in pugno è inutile agli occhi di Khorne. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
75 |
![]() ![]() Untori di Nurgle Una massa chiassosa di Demoni di fanteria, la cui carne è solcata dalle cicatrici e dalle piaghe lasciate dall'inarrestabile putrescenza del Signore della Peste. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
76 |
![]() ![]() Reietti Nei Reietti non è rimasta alcuna umanità, ma solo il desiderio di battaglia, seguito da una furiosa carica nella mischia. |
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750 | 750 | 188 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
77 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
78 |
![]() ![]() Sanguinari di Khorne Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
79 |
![]() ![]() Reietti di Khorne Le atroci mutazioni della carne possono sembrare una maledizione, ma per gli scopi di Khorne sono esattamente il contrario. |
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800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
80 |
![]() ![]() Demonette di Slaanesh Queste soldatesse di Slaanesh ipnotizzano gli avversari danzando, per poi donare loro l'euforia del dolore straziando i loro corpi in un turbinio di artigli. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
81 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos (Grandi Armi) I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 32 | 38 | 26 | ||||||||||
82 |
![]() ![]() Reietti di Tzeentch Mutamento dopo mutazione, Tzeentch trasforma i suoi servitori mortali in incubi distorti e tormentati. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
83 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos di Khorne I guerrieri migliori del contingente Norsmanno, resuscitati ma non più del tutto umani. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
84 |
![]() ![]() Reietti di Slaanesh Il tocco del Principe Oscuro deforma il corpo dei suoi seguaci, ma è nella mente che subiscono i danni più ingenti. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 51 | 32 | 20 | 58 | 22 | ||||||||||
85 |
![]() ![]() Reietti di Nurgle Un umano che ha ricevuto un dono di Nurgle di troppo. Le benedizioni del Dio della Peste hanno preso il sopravvento, mutando il suo corpo e devastando la sua mente. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
86 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos (Alabarda) I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
87 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos di Nurgle Fare la guerra per Nurgle è un pretesto per accatastare i corpi rigonfi di vermi dei suoi nemici sui suoi altari decrepiti. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 49 | 36 | 20 | ||||||||||
88 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos di Slaanesh Un'unione ritualistica con il Principe Oscuro sprona le sue armate a infliggere una sinfonia di disperazione ai suoi oppositori. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
89 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos di Tzeentch I Guerrieri del Mutamento non deviano mai dalla via che Tzeentch ha tracciato per loro, poiché egli conosce ogni segreto dei loro cuori e delle loro menti. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
90 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos di Slaanesh (Flagelli Infernali) Rimasti attoniti alla vista di guerrieri così sublimi, pochi riescono a scampare a una dolorosa flagellazione. |
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900 | 900 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 32 | 54 | 32 | 20 | ||||||||||
91 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde) Arma vivente al servizio di Khorne capace di sbaragliare dozzine e dozzine di mortali. Nessun cavaliere sano di mente si lancerebbe alla carica contro la sua infernale alabarda. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
92 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos di Nurgle (Grandi Armi) Una soglia del dolore più elevata concede loro la forza di brandire strumenti di massacro più pesanti. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
93 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde) La lama affilata di una poderosa picca promuove un brutale mutamento sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
94 |
![]() ![]() Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi) Quando si combatte per il sangue e per Khorne, le necessità basilari degli altri, come cibo e sonno, sono completamente futili. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
95 |
![]() ![]() Aspiranti campioni Il cammino verso la gloria perniciosa è cosparso dei resti macellati di coloro che perirono al lato della strada. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 9856 | 600 | 120 | 80 | 32 | 40 | 45 | 96 | 26 | ||||||||||
96 |
![]() ![]() Untori di Nurgle Esaltati A questa massa abominevole, chiassosa e nauseante il Re delle Mosche ha affidato il compito di dispensare malattie, degrado e morte. |
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1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
97 |
![]() ![]() Sanguinari di Khorne Esaltati I Sanguinari che consegnano al loro padrone il maggior numero di teschi raggiungono uno status elevato, e la loro sete di sangue si intensifica. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
98 |
![]() ![]() Demonette di Slaanesh Esaltate Le Demonette raccolgono anime così che Slaanesh possa divertirsi con loro, anche se solo per pochi istanti. |
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1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
99 |
![]() ![]() Prescelti I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi. |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
100 |
![]() ![]() Prescelti di Khorne Solo i più forti sono degni dei doni di Khorne. Solo i più grandi ne realizzano il potenziale. |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 55 | 48 | 26 | ||||||||||
101 |
![]() ![]() Prescelti di Nurgle I doni di Nurgle che non ti uccidono ti rendono solamente più forte. |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 41 | 65 | 48 | 26 | ||||||||||
102 |
![]() ![]() Prescelti di Slaanesh Slaanesh elargisce doni con generosità, ma pochi resistono al logorio delle passioni, dell'ossessione e del peccato. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 33 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
103 |
![]() ![]() Prescelti di Tzeentch Come la mente contorta e manipolatrice della loro divinità patrona, i fanti prescelti di Tzeentch agiscono con imprevedibile leggiadria. |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
104 |
![]() ![]() Prescelti (Alabarda) I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
105 |
![]() ![]() Prescelti di Slaanesh (Flagelli Infernali) Sferzata dopo sferzata, traggono un crudele appagamento dalla disperazione dei nemici che uccidono con spietata lentezza. |
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1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 33 | 42 | 70 | 42 | 26 | ||||||||||
106 |
![]() ![]() Prescelti (Grandi Armi) I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 48 | 46 | 50 | 32 | ||||||||||
107 |
![]() ![]() L'Artiglio Mozzato (Aspiranti campioni) La spazzata devastante di un'alabarda lunga è quasi inevitabile, specialmente quando viene impugnata da coloro che sono destinati a diventare i possenti campioni di Tzeentch. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 9040 | 600 | 120 | 90 | 32 | 40 | 52 | 90 | 16 | ||||||||||
108 |
![]() ![]() Prescelti di Khorne (Doppie Armi) Il doppio degli armamenti per versare il doppio del sangue per l'insaziabile Khorne. |
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1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 49 | 69 | 38 | ||||||||||
109 |
![]() ![]() Prescelti di Tzeentch (Alabarde) Brandendo picche incantate dai magnifici ornamenti, gli alabardieri del Mutamento marciano verso il prossimo obiettivo. |
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1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
110 |
![]() ![]() Prescelti di Nurgle (Grandi Armi) I Prescelti di Nurgle prediligono le armi ingombranti, poiché per loro soccombere per le ferite è una possibilità remota. |
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1550 | 1550 | 388 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 43 | 51 | 50 | 32 | ||||||||||
111 |
![]() ![]() Guardia degli Specchi (Guerrieri del Caos) Un antico lignaggio di guerrieri estremamente migliorati dalle energie del Caos, alimentati soltanto da carneficine e bagni di sangue. |
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1000 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 85 | 33 | 45 | 54 | 36 | 20 | ||||||||||
112 |
![]() ![]() La Discendenza dei Demoni (Reietti) Lo zelo dei Reietti è grande, specialmente in quelli nati nel macabro e paradisiaco Giardino di Nurgle. |
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1000 | 1000 | 250 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 80 | 46 | 35 | 32 | 58 | 36 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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113 |
![]() ![]() Orrori Rosa di Tzeentch Questi esseri di energia magica mutano costantemente, condensandosi in forme vagamente corporee, e formano le sghignazzanti truppe semplici della legione magica di Tzeentch. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
114 |
![]() ![]() Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati Buona parte degli Orrori vive una vita effimera prima di riconvertirsi in energia magica, ma un numero esiguo di loro vanta una lunga carriera. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
|
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Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
![]() ![]() |
![]()
Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
![]()
Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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115 |
![]() ![]() Erranti Infernali di Slaanesh Mortali vanagloriosi a cui è stato concesso il potere imperituro che tanto agognavano, benché abbiano dovuto sacrificare tutto ciò che erano. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 24 | 26 | 30 | 40 | ||||||||||
116 |
![]() ![]() Carri del Caos Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante. |
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750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
117 |
![]() ![]() Erranti Infernali di Slaanesh (Flagelli Infernali) Questi mortali incatenati, che hanno ceduto le loro anime in cambio del privilegio di poter cavalcare i destrieri demoniaci di Slaanesh, usano le loro fruste semi-senzienti per strappare la carne dalle ossa. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 34 | 40 | 40 | ||||||||||
118 |
![]() ![]() Carri del Caos di Khorne Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 120 | 70 | 78 | 22 | 23 | 40 | 76 | ||||||||||
119 |
![]() ![]() Carri del Caos di Nurgle Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 6228 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 17 | 33 | 40 | 76 | ||||||||||
120 |
![]() ![]() Carri del Caos di Slaanesh Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 60 | ||||||||||
121 |
![]() ![]() Carri del Caos di Tzeentch Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
122 |
![]() ![]() Il Corteo del Massacro Sibilante (Carri del Caos) Passi roboanti e frastuono di un carro pesante: per molti, questi sono gli ultimi suoni uditi prima della loro dipartita. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 80 | 78 | 29 | 36 | 40 | 60 | ||||||||||
123 |
![]() ![]() Carri delle Bestie Sanguinarie Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso. |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 30 | 32 | 50 | 80 | ||||||||||
124 |
![]() ![]() Carro delle Bestie Sanguinarie di Khorne Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso. |
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1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
125 |
![]() ![]() Cavalieri del Caos I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance. |
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1300 | 1400 | 350 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
126 |
![]() ![]() Cavalieri del Caos di Khorne Raccogliere tributi di teschi per il loro sanguinoso padrone è più agevole sul dorso di un furioso destriero corazzato. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 44 | 47 | 53 | 44 | ||||||||||
127 |
![]() ![]() Cavalieri del Caos di Nurgle L'aspetto ripugnante dei perfidi cavalieri del Signore della Peste maschera il prestigio di cui godono. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 39 | 57 | 53 | 44 | ||||||||||
128 |
![]() ![]() Cavalieri del Caos di Slaanesh La carica di un Cavaliere di Slaanesh è il preludio di una frenesia di dolore e disperazione, poiché i suoi nemici vengono travolti e calpestati più e più volte. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
129 |
![]() ![]() Cavalieri del Caos (Lance) I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
130 |
![]() ![]() Cavalieri della Rovina di Tzeentch Mortali a cui la magia ha concesso il dono di volare e di squarciare i cieli facendoli risplendere di blu e di oro. |
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1500 | 1600 | 400 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 80 | 105 | 44 | 36 | 80 | 52 | ||||||||||
131 |
![]() ![]() Cavalieri del Caos di Khorne (Lance) Un turbinio di lance letali devasta gli schieramenti nemici, come se il pugno corazzato di Khorne stesso si fosse abbattuto su di essi. |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 42 | 31 | 53 | 80 | ||||||||||
132 |
![]() ![]() Cavalieri del Caos di Nurgle (Lance) I nauseabondi Cavalieri della Peste si lanciano alla carica brandendo lance scintillanti di icore e pus. |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 37 | 41 | 53 | 80 | ||||||||||
133 |
![]() ![]() Cavalieri del Caos di Slaanesh (Lance) Le loro lance, foriere della crudeltà del Principe Oscuro, trapassano cuori e anime infliggendo un'atroce agonia. |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 60 | ||||||||||
134 |
![]() ![]() Cavalieri del Caos di Tzeentch (Lance) I formidabili strateghi degli Ordini Cavallereschi più dediti a Tzeentch brandiscono le proprie lance con irreale precisione. |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
135 |
![]() ![]() Schiantateschi di Khorne Cavalieri rivestiti di armature forgiate negli inferi, ricompensati per la loro feroce devozione con cavalcature demoniache con cui far scorrere ancora più sangue. |
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1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
136 |
![]() ![]() Cavalieri del Trono d'Ottone (Schiantateschi di Khorne) Quando questa cavalleria infernale di Khorne carica, farsela sotto è l'ultimo dei problemi per la fanteria nemica. |
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1900 | 2200 | 550 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 85 | 33 | 52 | 50 | 64 | 70 | ||||||||||
137 |
![]() ![]() Cavalieri dell'Immolazione (Cavalieri della Rovina di Tzeentch) I cavalieri di Tzeentch ardono la terra, dimostrando che non ci si mette contro il fuoco del destino. |
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1700 | 1800 | 450 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 90 | 105 | 54 | 45 | 80 | 52 | ||||||||||
138 |
![]() ![]() Lame del Caos (Cavalieri del Caos) Seguaci fedeli del Prescelto Eterno, Cavalieri malefici dediti con fede riverente a tutti gli dei del Caos. |
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1500 | 1800 | 450 | 24 | 7392 | 130 | 120 | 85 | 33 | 54 | 63 | 65 | 44 | ||||||||||
|
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Cavalleria da tiro e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
![]() ![]() |
![]()
Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
![]()
Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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139 |
![]() ![]() Predoni a Cavallo Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
140 |
![]() ![]() Predoni a Cavallo di Slaanesh Quando la depravazione non può attendere, serve la rapidità di un destriero che si alimenta di carne. |
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650 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
141 |
![]() ![]() Predoni a Cavallo (Asce da lancio) Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia. |
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600 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
142 |
![]() ![]() Predoni a Cavallo di Tzeentch Feticci magici sono appesi alle cinghie e alle trecce dei cavalieri e dei loro destrieri. |
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700 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
143 |
![]() ![]() Predoni a Cavallo di Khorne (Asce da lancio) I cavalieri tribali assecondano i capricci del Segugio sul dorso dei loro terrificanti destrieri. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4980 | 100 | 35 | 48 | 33 | 22 | 21 | 40 | 36 | 12 | 70 | 27 | |||||||
144 |
![]() ![]() Predoni a Cavallo di Nurgle (Asce da lancio) I cavalieri del Corvo seminano contagi e massacri con copiosa virulenza. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5460 | 100 | 15 | 48 | 33 | 17 | 31 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
145 |
![]() ![]() Predoni esperti a cavallo Leader a cavallo i cui potenti destrieri sono simbolo dello status spaventoso dinanzi agli dei oscuri. |
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800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
|
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Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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![]() ![]() |
![]()
Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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146 |
![]() ![]() Mastini da Guerra del Caos Un gruppo di Mastini da Guerra che, se ben posizionato e sguinzagliato sulle linee nemiche, può portare ferite e veleno tra gli avversari. |
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400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
147 |
![]() ![]() Mastini da Guerra del Caos (Veleno) Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
148 |
![]() ![]() Troll del Caos Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
149 |
![]() ![]() Manticora selvaggia del Caos La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
150 |
![]() ![]() Progenie del Caos Queste bestie mutanti, mostri del Caos, fanno piovere colpi selvaggi sul nemico. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
151 |
![]() ![]() Troll del Caos (corazzati) Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile. |
|||||||||||||||||||||
900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1500 | 110 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
152 |
![]() ![]() Progenie di Slaanesh Questo essere immondo è l'incarnazione dell'eccesso, un'anima e un corpo incessantemente tempestati da piaceri oscuri. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 47 | 36 | 28 | 160 | 25 | ||||||||||
153 |
![]() ![]() Progenie di Tzeentch Il dono del Mutamento portato all'estremo: il ricevente si trasforma in un orrendo ammasso di carne, occhi e bocche urlanti. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
154 |
![]() ![]() Progenie di Khorne Coloro che non riescono a sostenere la potenza e la furia dei doni di Khorne diventano la sua progenie, entità mosse soltanto da una follia distruttrice. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
155 |
![]() ![]() Progenie di Nurgle L'incarnazione di tutto ciò che è osceno. Una creatura, un tempo mortale, mutata inconcepibilmente dopo aver ricevuto una moltitudine di doni di Nurgle. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 9632 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 31 | 33 | 160 | 30 | ||||||||||
156 |
![]() ![]() Altare da Guerra del Caos Quando gli dei volgono il loro sguardo sulla battaglia, l'aria attorno all'Altare da Guerra si permea di energia sacrilega. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
157 |
![]() ![]() Altare da Guerra del Caos di Khorne Su ogni spuntone insanguinato dell'Altare da Guerra sono impalati i teschi incisi di rune dei nemici di Khorne. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
158 |
![]() ![]() Altare da Guerra del Caos di Nurgle Cosparsi di interiora ronzanti di mosche, gli Altari da Guerra di Nurgle diffondono un'inconcepibile fetore di marciume e carne infestata. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 12368 | 100 | 60 | 60 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
159 |
![]() ![]() Altare da Guerra del Caos di Slaanesh L'aroma della seta e della carne umana permea questo Altare da Guerra rivestito con la pelle ancora viva dei tributi di Slaanesh. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
160 |
![]() ![]() Altare da Guerra del Caos di Tzeentch L'Altare da Guerra del Manipolatore è adornato con campanelle d'argento, gabbie di libellule e ossa cristalline, che tintinnano e risuonano della sinfonia degli astri. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
161 |
![]() ![]() Gigante del Caos Un Gigante possiede una forza immensa ed ha una potenza devastante quando viene scatenato sui ranghi degli avversari. |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
162 |
![]() ![]() Draghi Ogre Il Drago Ogre può morire soltanto in battaglia e, per questo, combatte con una furia impareggiabile. |
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1600 | 1600 | 400 | 16 | 9856 | 1700 | 60 | 72 | 64 | 32 | 40 | 110 | 32 | ||||||||||
163 |
![]() ![]() Drago Ogre Shaggoth Gli Shaggoth sono giganteschi rispetto all’uomo comune e gettano terribili ombre paragonabili soltanto alla devastazione sismica che causano. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 8588 | 5500 | 70 | 75 | 76 | 58 | 44 | 510 | 52 | ||||||||||
164 |
![]() ![]() Cretintuono Biliare (Gigante del Caos) Nubi di mosche volteggiano, crogiolandosi in un fetore che spesso neutralizza i nemici prima ancora che gli enormi e deformi arti li tocchino. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 13882 | 6500 | 50 | 110 | 39 | 73 | 43 | 700 | 40 | ||||||||||
165 |
![]() ![]() Pugno Insanguinato di Khorne (Assetato di Sangue) Il Pugno Insanguinato si distingue dagli altri Assetati di Sangue perché, man mano che riduce i suoi nemici in poltiglia, diventa sempre più forte. |
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2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
166 |
![]() ![]() Zio Pustola (Grande Immondo) Come certuni sanno bene, è meglio tenersi ben alla larga dal ventre rigonfio di Zio Pustola se non ci si vuole ritrovare ricoperti di putridume fuoriuscito da chissà dove. |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 67 | 56 | 500 | 20 | ||||||||||
167 |
![]() ![]() Marchese del Masochismo (Custode dei Segreti) "Ho tante bellezze da mostrarti!" |
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2250 | 2250 | 563 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 85 | 80 | 73 | 61 | 470 | 35 | ||||||||||
168 |
![]() ![]() Grifone Dorato della Teurgia (Signore del Mutamento) Il più potente dei prescelti del Manipolatore confonde e incanta le sue vittime, prima di avventarsi su di loro e martoriarle senza pietà. |
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1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
169 |
![]() ![]() Progenie Wyrd (Progenie del Caos) Antichi campioni con doni mutanti ricevuti nel Regno del Caos, evocati nuovamente per spargere terrore nel mondo mortale. |
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1300 | 1250 | 313 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 45 | 36 | 160 | 30 | ||||||||||
170 |
![]() ![]() Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre) Evocando violente tempeste, questi mostri manifestano la loro rabbia con fulmini terrificanti che spesso causano innumerevoli vittime. |
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1950 | 1950 | 488 | 16 | 9856 | 1700 | 60 | 82 | 64 | 41 | 50 | 110 | 32 | ||||||||||
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Artiglieria e macchine da guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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171 |
![]() ![]() Cannone Infernale Il letale Cannone Infernale spara dardi di furia sovrannaturale anche da grandi distanze. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 25 | 420 | 378 | |||||||
172 |
![]() ![]() L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale) Distorcendo le leggi della natura, le energie innaturali del Caos pervadono questo Cannone Infernale, donandogli una stupefacente e veloce cadenza di fuoco e proiettili mortali. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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