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![Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yang) (Cavallo da guerra)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_cth_dissenter_lords_of_jinshen/wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_1.png)
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Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yang) (Cavallo da guerra)
Essendo di sangue celeste, possiede un'autorità incontestabile e una speciale padronanza dei Venti Elementali.Nel corso dei secoli, i nove figli del Drago Celeste, ovvero i Draghi, hanno avuto a loro volta dei figli insieme a donne e uomini mortali, dando alla luce dei discendenti comunemente noti come "sangue di Drago". Negli anni, questi figli mortali sono diventati progenitori di intere dinastie, alcune delle quali risalgono addirittura al Drago Celeste stesso. Anche se il loro numero è esiguo, ci sono ancora diverse migliaia di sangue di Drago nel Catai. Dato il loro lignaggio e il potere che ne deriva, molti di loro ricoprono cariche autorevoli, diventando ad esempio governatori o magistrati dei territori ereditati dai propri avi.
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Unit Name Lord degli Shugengan dal Sangue di Drago (Yang) (Cavallo da guerra) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 300 |
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Punti salute |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_hr1_warhorse_mage_lord |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_shugengan_yang_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
Mole |
└ Man Mass 800.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh3_main_cth_shugengan_lord |
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Abilità
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Volere dei Draghi
I Draghi governano sul Catai da secoli e il loro potere non sarà mai messo in discussione dai loro sudditi. Questi ultimi conoscono perfettamente qual è il loro posto, e il loro ruolo, nel mondo.Disciplina +4
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Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
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Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
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Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplinaagli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord
che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Padronanza dei Venti Elementali
Quando nell'esercito sono presenti due o più unità con questo attributo, l'intensità dellaaumenta la potenza degli incantesimi lanciati.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Amplificatore di armonia: +50%
Questa unità aumenta del +50% i bonus Armonia per le unità vicine. Viene applicato solo il bonus amplificatore più forte.