![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Siewca Plag (Nurgle) (Lektyka Nurglingów)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_dae_daemon_prince/wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1.png)
![Legiony Chaosu](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_dae_daemon_prince/mon_256.png)
Siewca Plag (Nurgle) (Lektyka Nurglingów)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.Choć łączy ich wiele wspólnych cech, poszczególni Nosiciele Zarazy zawsze różnią się miedzy sobą wyglądem i zdolnościami, albowiem Zgnilizna Nurgle’a ma różny przebieg w zależności od zarażonego nią nieszczęśnika. Im dłużej ofiara jest w stanie wytrzymać działanie Zgnilizny Nurgle’a, tym bardziej wartościowym w oczach Władcy Plag demonem się stanie. Z dusz takich hardych osobników powstają odrażający Siewcy Plag, którzy swą obecnością przypominają demonicznym legionom, że nawet najsilniejsi i najzdolniejsi i tak w końcu przegrają walkę z chorobą.
![]() |
Unit Name Siewca Plag (Nurgle) (Lektyka Nurglingów) |
Main Unit Key wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1050 |
Koszt werbunku 2400 |
Koszt utrzymania 300 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_nurgle_sword_on_palanquin |
├ Man Entity wh3_main_nur_inf_plagueridden_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6300 |
|
└ Man Mass 1000.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 27 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_nur_sword_plagueridden |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Źródło zjadliwości
Stanowiący całkowite zaprzeczenie natury, wojownicy wyniesieni do rangi demonów przez Władcę Much zyskają bezbrzeżną siłę i moc dzięki jego odrażającym darom.Atak w zwarciu +24
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
-
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.Obrona w zwarciu +9
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jejDyscyplina)
-
Ośmielenie
Poprawiadyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury
lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |