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Canhão de Crânios
Quando os inimigos tentam fugir desta máquina imbuída de espírito Demoníaco, são alvejados pelos crânios explosivos de seus companheiros abatidos.As rodas e roletes pontiagudos do Canhão de Crânios mutilam tudo pelo caminho que trilham no campo de guerra. Aqueles que, por algum motivo, sobrevivem ao ataque dos moedores, são levados aos gritos à mandíbula enorme do Canhão de Crânios para serem assados pelo fogo Demoníaco e moídos em pedaços. Apenas os crânios, tão amados por Khorne, são preservados e alimentam o poderoso canhão, originando o nome desta Máquina Demoníaca. Eles acertam as fileiras inimigas, espalhando adversários como se fossem pinos de boliche, e deixam um rastro de mortos chamuscados e fumegantes.
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Unit Name Canhão de Crânios |
Main Unit Key wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Carruagem |
Category Fera de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4684 |
Massa: |
└ Man Mass 125.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh3_main_kho_skullcannon |
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├ Missile Weapon wh3_main_kho_skullcannon_skull |
├ Projectile wh3_main_kho_skullcannon_skull |
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├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
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HABILIDADES
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Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Devora-tripa
Quando o frenesi e a sanguinolência atingem níveis máximos, feridas leves são curadas pela vontade colossal e intangível do Deus Sangrento. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
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Banquete de Crânios
Conforme o Canhão de Crânios devora o indefeso oponente, a arma anseia por mais munição, pois tem uma fome insaciável.
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando aLiderança está em baixa).
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Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
- Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem"em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |