![Templete de Sangre de Khorne](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_dae_daemons_qb1/wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0.png)
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Templete de Sangre de Khorne
Un altar móvil en honor al Dios del Asesinato empapado de sangre y repleto de espadas melladas, picas puntiagudas y cráneos destrozados de los caídos.Montado sobre un Ingenio Demoníaco e impulsado por la masacre, el Templete de Sangre se sacude y recorre el campo de batalla a gran velocidad, desesperado por cubrirse de sangre y llamar la atención de su grandioso patrón, el Dios de la Sangre y sus sirvientes más poderosos. El Templete de Sangre es un altar móvil que empoderará e impulsará a los Demonios de Khorne hasta cotas más altas de carnicería y matanza desenfrenadas.
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Unit Name Templete de Sangre de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Carro |
Category Bestia de guerra |
Class Carro |
Coste 950 |
Coste de reclutamiento 950 |
Coste de mantenimiento 238 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4680 |
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└ Man Mass 125.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_shrine |
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Habilidades
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Tótem del desangramiento eterno
Cuanto más matas y más sangre derramas en su nombre, más desangras a los enemigos por la gloria del Dios de la Sangre.Cuerpo a cuerpo +8
Liderazgo +4
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Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Festín de sangre
Cuando la sed de sangre y el frenesí alcanzan su máximo exponente, las heridas menores sanan gracias a la imponente e inexpugnable voluntad del Dios de la Sangre. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel deLiderazgo es bajo).
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Alentar
Esta unidad proporciona unabonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su
Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser unabonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
- Ataques flamígeros
Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras estánen llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |