Horror Cintilante (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
Esta massa disforme de magia sólida foi agraciada com lucidez momentânea para controlar os céus.As montarias Demoníacas de Tzeentch recebem a alcunha de Discos. Essas bizarras criações são uma mistura pavorosa de Demônio e constructo. Os Discos emanam uma reluzente força mística conforme voam com leveza amparados pelos Ventos da Magia. Enquanto as legiões de Tzeentch marcham à guerra, os orgulhosos Feiticeiros da divindade varrem os céus a bordo dos Discos voadores, invocando tormentas ardentes nos inimigos. Os Discos estão longe de serem inofensivos, pois ostentam um arsenal de dardos de fogo mágico, tentáculos rodopiantes e garras afiadas, para o azar dos inimigos que se aproximam demais.
Unit Name Horror Cintilante (Tzeentch) (Disco de Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 1 |
3808 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_iridescent_horror_wm_disc01_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_iridescent_horror_disc_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3800 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
105 |
└ Man Speed 105 |
At. Corpo a Corpo 30 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror |
├ Dano da arma (base) 210 |
├ Dano perfurante da arma 90 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 35 |
Munição 20 |
Alcance 130 |
338 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Dano de projéteis (base) 203 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 67 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Foco de Transformação
A Transformação tem várias facetas… A morte, neste caso, vem de cima, num piscar de olhos.
Dano Perfurante (Projéteis) x 125%
Dano de projéteis (base) x 125% -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |