![Trolle](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_grn_da_cage_breakaz/wh_main_grn_mon_trolls.png)
![Łamacze Kladek](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_grn_da_cage_breakaz/mon_256.png)
Trolle
Troll może zmiażdżyć przeciwników, którzy się zbliżą, lub zwymiotować obrzydliwą, żrącą mazią na dystans.Trolle żyją same lub w niewielkich grupach; mieszkają z dala od ludzi, atakując podróżnych i wioski, stojące na uboczu. Bandy trolli często dołączają do plemion zielonoskórych, zwabione padliną i śmieciami, które te produkują. Czasem rzuca się im snotlinga czy jeńca na pożarcie – zielonoskórzy robią to, by trolle trzymały się blisko, gdyż dobrze radzą sobie w walce. Potrafią rozerwać każdego przeciwnika, ale są tak głupie, że nie rozumieją rozkazów. Mądrzy hersztowie wiedzą, że bez odpowiedniej zachęty trollom trudno skoncentrować się na walce. Pozostawione same sobie łatwo się rozpraszają i zamiast atakować zaczynają pożerać rannych lub stoją bezczynnie i się ślinią. Dowódca może zmusić je do działania tylko osobiście wyszczekując rozkazy pod ich adresem lub zlecając to duża szefowi. Nawet ta metoda nie jest jednak pewna. Czasem trolle się „wyłączają” – przestają reagować na rozkazy i zaczynają zżerać skały czy wyrywać z ziemi kępy trawy. Jeśli jednak włączą się do bitwy, potrafią potężnymi pięściami lub prymitywną bronią zniszczyć wszystko na swojej drodze. Posiadają też odrażającą zdolność opróżnienia zawartości swych żołądków. Wypluwają półpłynną żółć oraz częściowo strawione kawałki pożywienia na ofiarę, rozpuszczając jej zbroję oraz topiąc skórę i kości. Doprawdy, okropna śmierć.
![]() |
Unit Name Trolle |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4b_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
|
└ Man Mass 1500.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 54 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Podatność naobrażenia od ognia -20
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niskądyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu
lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Regeneracja
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj napłonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |