![Goblińskie Głazociski](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_grn_moon_howlerz/wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber.png)
![Ksienżycowe Wyjce](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_grn_moon_howlerz/mon_256.png)
Goblińskie Głazociski
Zielonoskórzy uwielbiają miotać w przeciwników różnymi rzeczami, a głazociski pozwalają im to robić na większą odległość.Orki i gobliny odkryły katapulty (czy jak je zwą „te takie do rzucania kamulców”) krótko po spotkaniu krasnoludów. Zielonoskórzy nie mają talentu do techniki (zwłaszcza orki), ale uwielbiają siać zniszczenie. Patrząc, jak głazy niszczą cele, orki i gobliny zapragnęły posiadać własne katapulty. Od tego czasu stworzono mnóstwo machin, które nazywają „miotaczami”. Używane są w pojedynkę lub w bateriach i mają za zadanie zmiękczyć formacje wroga, rozbić pozycje obronne lub wystrzelić tych, którzy denerwują herszta z dala od niego. Dobry strzał, który miażdży wielu wrogów lub sprawi, że ich fragmenty rozbryzną się dość daleko, zawsze witany jest wiwatem zielonoskórych. Większość miotaczy skał korzysta z przeciwwagi, ale niektóre posiadają skręcone liny, które generują naciąg. Próbowano wykorzystać siłę mięśni trolli, ale zjadają one pociski albo ważne elementy machiny (albo jedno i drugie). Niektóre machiny, zwłaszcza takie, które oddały wyjątkowo niszczycielskie strzały, otrzymują nazwy, takie jak legendarna „Łamiczaszka”, „Rzucacz rzeczy” czy „Młot Gorka”. Miotacz zwany „Zagładą Szefa”, nazwany tak z powodu częstego nie trafiania w cel, lecz w herszta plemienia, został spalony wraz z załogą przez wyjątkowo bystrego nowo wybranego przywódcę.
![]() |
Unit Name Goblińskie Głazociski |
Main Unit Key wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
Land Unit Key wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 150 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword |
├ Machiny wojenne wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
├ Engine Entity wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 45 |
|
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ |
|
|
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Machiny wojenne wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock |
├ Projectile wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Nie biega
Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. -
Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejszadyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |