Goblin Koca Şef
Savaştaki kuvveti yeterince güçlü olsa da, bir Goblin Şefi, zaferi garantilemek için her türlü hileye de başvurur.Orklar hiyerarşilerini basit bir mantıkla belirler - en büyük ve iyi dövüşçü kontrolü alır. Goblinlerin üst rütbelere ulaşması ise daha dolambaçlı yollardan geçer, çünkü onlar Ork kuzenlerine kıyasla daha hilebaz ve korkaktırlar. El altından yapılan dalavereler ve strateji, Goblinlerin tercih ettiği taktiklerdir; her ne kadar doğrudan dövüş bir seçenek olsa da, bunu çaresiz kaldıkları durumlara bırakırlar. Tüm Goblinler çirkin hileler yapar, bu küçük varlıkların en iyi komplo kuranları hem en tehlikelileri olurlar hem de üst rütbelere çıkmaları daha muhtemeldir. Savaş Şefi ya da Savaş Lordu olmayı başaran işte bu Goblinlerdir, yine de bazı egzotik kabilelerde, Kurt Hanı, Büyük Despot, Otorite, Şef-Kral ya da Yüce Grif gibi daha yerelleşmiş unvanlar kullanılır.
Unit Name Goblin Koca Şef |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0 |
Land Unit Group Parents Kahramanlar |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 250 |
Yetiştirme Maliyeti 500 |
Bakım Masrafı 125 |
Birimler 1 |
3485 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3477 |
350 |
└ Man Mass 350.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_leather_35 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 35 |
Liderlik 55 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Yakın Dövüş Sld. 40 |
48 |
360 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_hero |
├ Temel Silah Hasarı 240 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 120 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 30 |
Kabiliyetler
-
Bıçaklanmaları Gerek
“Hançerlerinizi çıgarın, çoccuglar. Hepsini tamamen yaralamadan ayrılmıyoruz!”
Zırh -30
Yakın Dövüş Sav. -24 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Kaypak
"Kaygan" olanlar kıstırılamazlar ya da hapsedilemezler. Onlar öylece "kayıp" giderler...
Hız x 125%
Yakın Dövüş Sav. +24
Nitelikler
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Kalkanlı
Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Düellocu
Bu birim Lordlar veya Kahramanlar gibi tekil hedeflere saldırmada en iyidir. Tek seferde az sayıda tekil hedefe zarar verdikleri için zayıf düşmanlardan oluşan güruhlara karşı uygun değillerdir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |