![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Kultysta Khorne’a (Rumak Chaosu)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_kho_bloody_sword/wh3_main_kho_cha_cultist_1.png)
![Krwawe Miecze](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_kho_bloody_sword/mon_256.png)
Kultysta Khorne’a (Rumak Chaosu)
Śmiertelny wojownik obdarzony nadnaturalną siłą i żądzą mordu, dosiadający rumaka bojowego karmionego ludzkim mięsem.Dla wielu rumaki bojowe są wyznacznikiem statusu i dosiadają ich tylko najlepsi wojownicy. Wierzchowce tych plemion to potężne zwierzęta o ognistym temperamencie. Kiedy jeździec okiełzna takiego konia, ten będzie lojalny aż do śmierci, a jeśli zbliży się do niego ktoś obcy, zachowuje się dziko i nieprzewidywalne. Karmione ludzkim mięsem i rozwodnioną krwią wierzchowce są inteligentne i potrafią tratować, kopać i gryźć jak szalone, gdy wróg się do nich zbliży.
![]() |
Unit Name Kultysta Khorne’a (Rumak Chaosu) |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_cultist_1 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_cultist_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Bohater |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 250 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_cultist_rider_khorne_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4460 |
|
└ Man Mass 1000.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ |
|
|
└ Man Speed 44 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_kho_axe_cultist |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Wrota Khorne’a
Wierny kultysta Khorne’a otwiera bramę, by wpuścić mordercze, doborowe Krwiopuszcze swego patrona, które zmiotą i pożrą zaskoczonego wroga. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
-
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.Prędkość x 125%
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawiadyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury
lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
- Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ichdyscyplina osiągnie wysoki poziom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |