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Tzarina Katarin (Urso de Guerra)
A Tzarina Katarin é a Bruxa do Gelo mais poderosa dentre muitas gerações, capaz de feitos arcanos comparáveis apenas aos das antigas Rainhas Khan.Katarin ascendeu ao trono após a violenta morte de seu pai, em uma batalha contra as hordas do Caos. Ao fazê-lo, ela não tardou a impor respeito em Kislev. Katarin é, sem sombra de dúvidas, uma soberana totalitária, severa e inabalável. Sem titubear, ela recorre à ação de agentes da coroa para eliminar rivais, caso estes não sejam suscetíveis à razão. O alicerce do poder de Katarin, além do direito hereditário, é sua extraordinária perícia arcana. Há muitas gerações, ela é a mais poderosa Bruxa do Gelo. Em Kislev, não há outra feiticeira capaz de realizar as proezas mágicas de Katarin.
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Unit Name Tzarina Katarin (Urso de Guerra) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_katarin_2 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_katarin_2 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1450 |
Custo de Manutenção 362 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_katarin_be1_warbear_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_main_ksl_katarin_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5080 |
Massa: |
└ Man Mass 800.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_75 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 46 |
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├ Melee Weapon wh3_main_ksl_war_bear_katarin |
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├ |
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HABILIDADES
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Estilhaço de gelo
Uma poderosa estaca do gelo mais rijo surge para empalar fileiras de inimigos, tal como uma bala de canhão vinda de baixo. -
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. -
Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |