![Jeźdźcy Niedźwiedzi](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ksl_the_ice_court/wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1.png)
![Lodowy Dwór](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_ksl_the_ice_court/mon_256.png)
Jeźdźcy Niedźwiedzi
Ojczyzna nie ukochała żadnego zwierzęcia bardziej niż potężnego niedźwiedzia. Należy liczyć się z jego dziką furią, nim spróbuje się go poskromić.Ludzie Kisleva oddają cześć Ursunowi, Niedźwiedziemu Bogu całej Ojczyzny, dlatego darzą szacunkiem jego niedźwiedzi ród zamieszkujący w lasach. Nie są traktowani jak niewolnicy – nikt ich nie chłosta i nie wykorzystuje. Jeźdźców i niedźwiedzie łączy wzajemny szacunek. Tylko tak człowiek i zwierzę mogą połączyć swe siły i przegnać ze swoich ziem znienawidzonych niewolników Chaosu.
![]() |
Unit Name Jeźdźcy Niedźwiedzi |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Kawaleria potworów |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
|
|
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_glaive |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 500 |
|
└ Man Mass 100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_glaive |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |