![Moedor de Almas (Nurgle)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_nur_bubonic_swarm/wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0.png)
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Moedor de Almas (Nurgle)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.Quando o corpo de um Demônio é aniquilado, ele pode entregar seu nome verdadeiro à Forja das Almas. Selada a barganha sombria, a essência mutilada do Demônio vincula-se a um poderoso metal dimensional. Então, ele renasce como um Moedor de Almas. O andar ruidoso de tal demônio sacode o chão a cada passo, com uma rapidez diabólica (considerando o tamanho da criatura) que equivale ao galopar de um cavalo, podendo ir ainda mais rápido caso fareje o miasma da batalha. As pernas movidas por pistões avançam com força brutal, transformando os que estão abaixo em uma massa de tripas.
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Unit Name Moedor de Almas (Nurgle) |
Main Unit Key wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Especial |
Custo 1750 |
Custo de Recrutamento 1900 |
Custo de Manutenção 475 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_nurgle_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_nur_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
Massa: |
└ Man Mass 4000.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 75 |
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├ Melee Weapon wh3_main_nurgle_soul_grinder |
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├ Missile Weapon wh3_main_nur_soul_grinder_bombard |
├ Projectile wh3_main_nur_soul_grinder_bombard |
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├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 3 |
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HABILIDADES
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Nuvem de Moscas
Graças às bênçãos pestilentas de Nurgle, os seguidores do Senhor da Peste prosperam em cenários onde os demais apenas esmorecem e sucumbem.Def. Corpo a Corpo +9
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Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando aLiderança está em baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |