Tyrann
Kolossaler, despotischer Herrscher seines Stammes – ein Titel, den man sich nur verdient, indem man seine Rivalen verschlingt.Oger bezeichnen die Anführer ihrer Stämme als Tyrannen und es ist nicht schwer, den Grund dafür zu erkennen. Tyrannen sind die größten und kräftigsten Individuen eines bulligen Volkes, das Stolz auf seine körperlichen Attribute ist. Nur ein mächtiger Raufbold vermag die Herrschaft über eine Gruppe Oger für sich in Anspruch zu nehmen, ein Wesen, das stark genug ist, einen Riesen zu Boden zu ringen oder mit bloßen Fäusten durch ein befestigtes Tor zu schmettern. Ein Tyrann oder Oger herrscht aufgrund seiner gewaltigen Größe und seiner enormen Muskelkraft; er verdient sich den Anspruch auf Dominanz durch die Zurschaustellung ungeheurer Eigenschaften – Stärke, Brutalität, eines außerordentlichen Leibesumfangs und eines gesunden, alles verschlingenden Appetits – alles Eigenschaften, die unter Ogern im höchsten Maße respektiert werden.
Unit Name Tyrann |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1350 |
Rekrutierungskosten 1350 |
Unterhaltskosten 343 |
Einheiten 1 |
7008 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hammer_and_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7000 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 63 |
40 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hammer_sword_tyrant |
├ Waffengrundschaden 135 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 315 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Arschpuster
Ogerkost ist bekanntlich reich an Proteinen, um sicherzustellen, dass ihre Fürze alles andere als wohlriechend sind! Wie zu erwarten, ist der Feind wenig begeistert.
Führerschaft -8 -
Zwischenmahlzeit
Gnoblars lassen sich vielfältig einsetzen. Beispielsweise können sie einen Ogertyrannen heilen und beleben, wenn er sie beiläufig als Zwischenmahlzeit einnimmt. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Reich des Chaos |