![Caballería Dientes Martirio](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ogr_ogre_rebels/wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0.png)
![Rebeldes Ogros](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_ogr_ogre_rebels/mon_256.png)
Caballería Dientes Martirio
Un jinete Ogro solo es capaz de controlar a su Dientes Martirio esclavizado golpeándolo en su férrea cabeza en repetidas ocasiones.Gracias a sus grupas de puro músculo, los Dientes Martirio se lanzan contra el enemigo a una velocidad mucho mayor de lo que harían presagiar sus enormes cuerpos, y ni el enorme Ogro que los monta ni el grueso sillín que llevan sobre su lomo peludo son capaces de ralentizarlos. Las flechas enemigas rebotan contra su gruesa piel y su pelo enmarañado o contra la armadura del Ogro, como si de frágil granizo se tratara. Cuando chocan contra un enemigo, los poderosos Dientes Martirio lo muerden, lo rajan y lo pisotean mientras los Ogros los rematan a porrazos con sus inmensos garrotes.
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Unit Name Caballería Dientes Martirio |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Caballería monstruosa |
Category Caballería |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
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├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 632 |
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└ Man Mass 1500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 54 |
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├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_mournfang_sword |
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Habilidades
No Ability
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |