Ogerbullen (Doppelwaffen)
Kein Oger ist wirklich auf Waffen angewiesen, um seine Feinde zu pulverisieren, denn seine gewaltigen Fäuste reichen aus. Doch alle Oger sehnen sich nach Trophäen ...Oger sind vortreffliche Kämpfer und dieser Umstand, verbunden mit ihrer Raffgier und ihrem mangelnden Verständnis für Recht und Unrecht, sorgt dafür, dass eine Armee der Oger immer und überall kampfbereit ist. Die Geschichte weiß um viele Begebenheiten, zu denen Oger für das Kriegshandwerk bezahlt wurden (und sogar dafür, nicht an einem Kampf teilzunehmen). Kommt es zu einem Gefecht, sind Oger beängstigende Gegner, denn sie sind wild und fressen zuweilen gar an Ort und Stelle die Gefallenen. Dieses Verhalten ist für ihre Widersacher recht verstörend, da sie sich nun den blutbesudelten Schlächtern ihrer einstigen Gefährten stellen müssen.
Unit Name Ogerbullen (Doppelwaffen) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_1 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 650 |
Unterhaltskosten 163 |
Einheiten 24 |
7992 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_dual_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 325 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 28 |
26 |
90 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_dual_sword |
├ Waffengrundschaden 59 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 31 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 12 |
Angriffsbonus 44 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. - Schwach gegen Panzerung
Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |