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Ruttapiombo
Con un colpo di cannone a bruciapelo, la carne dei nemici viene arrostita e intenerita diventando così un delizioso pasto pronto da mangiare.È abbastanza facile distinguere i membri di un'unità di Ruttapiombo: hanno volti sbruciacchiati, con gravi ustioni dovute all'esplosivo, portano regolarmente bende sugli occhi e spesso fanno ricorso a piastre protettive di metallo fissate sul viso. Questa è l'eredità delle detonazioni a bruciapelo e della conoscenza imperfetta, se non addirittura maldestra, della polvere nera. Nonostante ciò, questi Ogri arditi e chiaramente sordi ritengono valga la pena sacrificare sopracciglia, un occhio e persino qualche dito per l'opportunità di puntare le loro armi devastanti contro il nemico.
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Unit Name Ruttapiombo |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_leadbelcher |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_leadbelcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 300 |
Mole |
└ Man Mass 1500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 42 |
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├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_sword |
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├ |
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├ Missile Weapon wh3_main_ogr_leadbelcher_gun |
├ Projectile wh3_main_ogr_leadbelcher_shot |
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├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
No Ability
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |