![Łowca](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ogre_sharktooth/wh3_main_ogr_cha_hunter_0.png)
![Kły Rekina](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_ogre_sharktooth/mon_256.png)
Łowca
Niezliczone ilości legendarnych bestii padały ofiarą śmiertelnych pułapek łowców oraz ich okrutnych włóczni.Ogrzy Łowcy to samotni wędrowcy, którzy odsunęli się od własnego plemienia lub nawet zostali z niego wygnani. Ci, którym uda się przetrwać, stają się silnie niezależnymi wojownikami i zmyślnymi tropicielami bestii. Pozbawieni ochrony grupy oraz silnego towarzystwa, samotni łowcy są zmuszeni nauczyć się tropić i zabijać w taki sposób, aby jednocześnie nie stać się celem innych bestii. I choć większość z nich nie należy już do żadnego plemienia, łowcy niekiedy zaciągną co okazalsze zdobycze do któregoś z obozów, aby urządzić wystawną ucztę. Niektórzy wracają do rodzimego plemienia, a inni swobodnie wędrują po królestwach.
![]() |
Unit Name Łowca |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
|
└ Man Mass 2300.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 57 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hunter_spear |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Okaleczający rzut
Broń znacznie potężniejsza niż typowa włócznia zadaje zaiste niezwykle ciężkie rany. -
Samotnik
Niekiedy samotny atak na całego popłaca kolejnymi czaszkami do kolekcji.Prędkość x 115%
Dyscyplina +12
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ośmielenie
Poprawiadyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury
lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |