Left Panel
Infantería | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
![]() ![]() Lanceros Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas. |
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300 | 300 | 81 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 34 | 25 | 4 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Mineros El pico no es el arma Enana más poderosa, pero es bastante resultona en el combate cuerpo a cuerpo. |
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325 | 325 | 81 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Piqueros Campesinos Guerreros de aire y tierra, unidos en armonía, cuyas lanzas mantienen a raya a los enemigos del Emperador Dragón. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 55 | 30 | 20 | 24 | 25 | 3 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Lanceros (escudos) Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas. |
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350 | 350 | 94 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Espaderos Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla. |
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375 | 375 | 100 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 32 | 32 | 28 | 14 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Mineros (cargas explosivas) El pico no es el arma Enana más poderosa, pero los explosivos igualan las cosas, más o menos. |
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425 | 425 | 106 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | 1 | 55 | 28 | |||||||
7 |
![]() ![]() Guerreros Enanos Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable. |
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450 | 450 | 113 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 22 | 40 | 28 | 12 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Guerreros Enanos (armas a dos manos) Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable. |
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500 | 500 | 125 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 24 | 30 | 30 | 18 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Lanceros Todos los Altos Elfos, nobles o plebeyos, deben defender Ulthuan hasta el último aliento. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 70 | 33 | 20 | 38 | 25 | 4 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Guerreros de Jade Sus mentes se hallan tan en orden como sus filas gracias a la armonía que les proporcionan la piedra y el acero. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 24 | 34 | 28 | 12 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Alabarderos Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 30 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Guerreros de Jade (alabardas) La encarnación de la casi inexpugnable Gran Muralla de Catai. Son pocos los enemigos que pueden aspirar a atravesar sus filas. |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 22 | 38 | 28 | 8 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Barbaslargas Los Barbaslargas son veteranos de muchas guerras, saben aguantar la posición con su muro de escudos y son de espíritu muy gruñón. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 48 | 32 | 10 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Barbaslargas (armas a dos manos) Los Barbaslargas son veteranos luchadores de muchas guerras capaces de cortar armaduras con su Az de dos manos y partir a sus oponentes en dos. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 38 | 34 | 18 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Leones Blancos de Cracia Encargados de defender al Rey Fénix hasta el final, saben descuartizar a sus oponentes con sus imponentes y salvajes grandes hachas. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 75 | 33 | 36 | 28 | 34 | 18 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Grandes Espaderos Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo. |
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850 | 850 | 225 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 75 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Matadores Los Matadores son unas unidades de élite, especialmente obsesionadas con la muerte, que no cejarán hasta matar al enemigo o morir. |
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900 | 900 | 225 | 80 | 8640 | 160 | 0 | 100 | 40 | 38 | 32 | 48 | 26 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Guardia del Dragón Celestial La guardia personal del Emperador Dragón, los guerreros mortales más poderosos y una gran inspiración para toda Catai. |
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1050 | 1050 | 263 | 100 | 8400 | 125 | 95 | 72 | 28 | 34 | 43 | 36 | 10 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Martilladores Los Martilladores de élite, unos curtidos guerreros, lideran el combate cuerpo a cuerpo con el martillo de guerra en mano y aplastan a todo aquel que no sepa contenerlos. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 10000 | 170 | 100 | 80 | 28 | 46 | 38 | 55 | 24 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Rompehierros Los Rompehierros, entrenados para luchar en formaciones cerradas, crean con sus cuerpos una línea de defensa para dejar que el enemigo choque contra ella. |
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1250 | 1250 | 313 | 100 | 9600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 34 | 66 | 32 | 8 | 2 | 60 | 43 | |||||||
21 |
![]() ![]() Maestros de la Espada de Hoeth El acero forjado en Hoeth emite un alarido cuando quienes lo portan se lanzan a la batalla para cercenar a sus enemigos con sus espadas a dos manos. |
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1300 | 1250 | 313 | 100 | 8400 | 150 | 90 | 80 | 33 | 46 | 36 | 36 | 20 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Guardia del Fénix En pleno fragor de la batalla, estos soldados están muy bien entrenados y son extremadamente silenciosos. |
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1300 | 1400 | 350 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 90 | 32 | 38 | 40 | 36 | 10 | ||||||||||
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Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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23 |
![]() ![]() Arqueros Campesinos Aunque solo son humildes aldeanos, la propia Dragona Lunar guía sus movimientos. |
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400 | 400 | 100 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 45 | 33 | 10 | 13 | 24 | 3 | 22 | 140 | 14 | |||||||
24 |
![]() ![]() Arqueros El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia. |
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450 | 475 | 119 | 90 | 5670 | 100 | 15 | 60 | 36 | 16 | 14 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
25 |
![]() ![]() Ballesteros Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios. |
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475 | 475 | 119 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
26 |
![]() ![]() Artilleros de Metralla Si los enemigos de Catai osan acercarse, las ráfagas de metralla son capaces de hacer pedazos las placas de acero como si fuesen papel de arroz. |
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500 | 500 | 125 | 90 | 6210 | 90 | 30 | 50 | 33 | 16 | 16 | 24 | 4 | 22 | 90 | 32 | |||||||
27 |
![]() ![]() Arqueros (armadura ligera) El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia. |
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475 | 525 | 131 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 60 | 36 | 16 | 18 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
28 |
![]() ![]() Ballesteros Una andanada de virotes de los Ballesteros Enanos llegará lejos y diezmará al enemigo, especialmente a aquel levemente acorazado. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 18 | 28 | 28 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
29 |
![]() ![]() Arcabuceros Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
30 |
![]() ![]() Ballesteros de Jade Aunque las ballestas catayanas sean infalibles, no sirven de nada sin la disciplina de los Guerreros de Jade que las portan. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 16 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
31 |
![]() ![]() Ballesteros (armas a dos manos) Aunque estos Enanos sobresalen atacando desde la distancia, sería temerario infravalorarlos en el combate cuerpo a cuerpo. |
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600 | 600 | 150 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 24 | 22 | 30 | 16 | 22 | 160 | 18 | |||||||
32 |
![]() ![]() Guardia del Mar de Lothern De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento. |
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650 | 650 | 163 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 32 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
33 |
![]() ![]() Atronadores Aunque nuevo, y por lo tanto objeto de sospechas, el arcabuz de los Atronadores puede penetrar hasta la más pesada de las armaduras a distancias cortas. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 5680 | 150 | 80 | 64 | 28 | 20 | 28 | 28 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
34 |
![]() ![]() Dracohierros Los Dracohierros llevan cañones draco que disparan ráfagas de furia alquímica a todo el que se cruce en su camino. |
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700 | 700 | 175 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 100 | 80 | 37 | |||||||
35 |
![]() ![]() Ballesteros de Jade (escudos) Si los enemigos del Emperador Dragón sobreviven a la ráfaga que les da la bienvenida al acercarse, se estrellarán contra una muralla de escudos casi inexpugnable. |
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650 | 700 | 175 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 24 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
36 |
![]() ![]() Guardia del Mar de Lothern (escudos) De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento. |
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750 | 750 | 188 | 90 | 6120 | 150 | 40 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
37 |
![]() ![]() Guardia de la Puerta La Puerta Esmeralda, una de las maravillas del Viejo Mundo, es guardada celosamente por los mejores de los mejores. |
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850 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 150 | 50 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 4 | 22 | 180 | 17 | |||||||
38 |
![]() ![]() Dracohierros (Martillotorpedo Troll) Estos Dracohierros llevan cañones draco que lanzan el mortífero Martillotorpedo Troll, un letal cono con pinchos, contra sus infelices enemigos. |
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900 | 900 | 225 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 18 | 90 | 79 | |||||||
39 |
![]() ![]() Artilleros de la Grulla Solo los más fuertes sobreviven a las elegantes ráfagas de la extremadamente precisa artillería de Nan-Gau. |
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1000 | 1000 | 300 | 32 | 4320 | 150 | 30 | 50 | 30 | 12 | 18 | 24 | 2 | 22 | 275 | 34 | |||||||
40 |
![]() ![]() Ballesteros del Dragón Celestial La Hueste Celestial es la única que puede utilizar las mejores armas del Imperio del Dragón, ya que solo ellos son capaces de garantizar la victoria en el campo de batalla. |
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1050 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 100 | 95 | 62 | 30 | 26 | 32 | 33 | 8 | 22 | 160 | 26 | |||||||
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