![Trupie Muchy](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_rogue_argfluxs_pyrocasters/wh3_main_nur_mon_rot_flies_0.png)
![Piromanci Arg’Fluxa](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_rogue_argfluxs_pyrocasters/mon_256.png)
Trupie Muchy
Te olbrzymie, obrzydliwe demoniczne insekty trawią swą żrącą śliną ciała ofiar, by następnie pożreć je z przerażającym apetytem.Młode Bestie Nurgle’a uwielbiają bawić się śmiertelnikami niczym szmacianymi lalkami. Prędko jednak zauważają, że te „zabaweczki” nie odwzajemniają ich entuzjazmu – zaledwie po kilku kuksańcach milkną i flaczeją, niczym przebita torbiel. Rozczarowane takim stanem rzeczy Bestie wraz z wiekiem tracą wrodzony entuzjazm i stają się coraz bardziej zgorzkniałe. Przygnębienie w końcu przeradza się w niechęć wobec niewdzięcznych śmiertelników. Przez tysiąclecia zasiana w ich duszach złość rośnie jeszcze bardziej niczym złośliwa zgorzel, karmiona dodatkowo smutkiem i paranoją, aż w końcu rozsadza im ciała od środka i wydostaje się na świat pod postacią nowych istot – w pełni przepoczwarzonych Trupich Much, potworów zrodzonych z plugastwa i toksycznych uczuć, opętanych rządzą zemsty na tym okrutnym wszechświecie.
![]() |
Unit Name Trupie Muchy |
Main Unit Key wh3_main_nur_mon_rot_flies_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_mon_rot_flies_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts in1_wh3_rot_fly |
├ Man Entity wh3_main_flying_rot_fly_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 508 |
|
└ Man Mass 1000.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 70 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_nur_rot_fly_stinger |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.Obrona w zwarciu +9
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jejDyscyplina)
-
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |