![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Miażdżyciel Dusz (Slaanesh)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_rogue_argfluxs_pyrocasters/wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0.png)
![Piromanci Arg’Fluxa](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_rogue_argfluxs_pyrocasters/mon_256.png)
Miażdżyciel Dusz (Slaanesh)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.Kiedy materialne ciało demona zostaje zabite, może on wyjawić swe prawdziwe imię Kuźni Dusz, zawiązując tym samym bluźnierczy pakt. Okaleczona dusza demona zostaje zaklęta w olbrzymią machinę zbudowaną ze spacz-metalu, odradzając się jako Miażdżyciel Dusz. Każdy krok tego mechanicznego potwora wstrząsa ziemią, a przy tym porusza się on z nienaturalną dla swych rozmiarów szybkością, będąc w stanie dogonić konia w pełnym galopie. Może być nawet szybszy, jeśli tylko wyczuje woń bitwy i da się ponieść swej nienasyconej żądzy mordu. Jego napędzane tłokami odnóża prą niestrudzenie naprzód, rozgniatając tych, którzy nie usuną mu się z drogi.
![]() |
Unit Name Miażdżyciel Dusz (Slaanesh) |
Main Unit Key wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1750 |
Koszt werbunku 1900 |
Koszt utrzymania 475 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_slaanesh_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_sla_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
|
└ Man Mass 4000.0000 |
|
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 75 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_sla_soul_grinder |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jejDyscyplina)
-
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Usypiający Odór
Ataki tej jednostki wywołują upojenie u wroga, zmniejszając jego zdolności ataku i obrony.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |