![Drtič duší (Nurgle)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_rogue_legion_of_gorehath/wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0.png)
![Legie z Gore'hath](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_rogue_legion_of_gorehath/mon_256.png)
Drtič duší (Nurgle)
Padlému démonovi byl darován nový život (svým způsobem) uvnitř obrovského kolosu sklízejícího duše.Démon, jehož tělo zemře, dostane možnost zříct se svého pravého jména ve prospěch Výhně duší. Tím uzavře dohodu, jeho poničená esence bude vložena do mocného kolosu z warpového kovu a on znovu povstane jako drtič duší. Pod řinčivými kroky drtiče duší se otřásá zem. Na svou velikost je pekelně rychlý; dokáže běhat rychlostí koně v trysku, a když ucítí vůni bitvy, dokonce ještě rychleji. Končetiny poháněné písty mají až nechutnou sílu a udělají krvavou fašírku z každého, kdo se jim ocitne v cestě.
![]() |
Unit Name Drtič duší (Nurgle) |
Main Unit Key wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Střelecká pěchota |
Category Střelecká pěchota |
Class Zvláštní |
Cena 1750 |
Náklady na naverbování 1900 |
Náklady údržby 475 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_nurgle_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_nur_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
|
└ Man Mass 4000.0000 |
|
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 75 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_nurgle_soul_grinder |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh3_main_nur_soul_grinder_bombard |
├ Projectile wh3_main_nur_soul_grinder_bombard |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 3 |
└ |
|
|
Schopnosti
-
Mračno much
V okamžiku, kdy ostatní by zkrátka zchřadli a zemřeli, následovníci Pána moru díky jeho nesčetným nakažlivým požehnáním prospívají a hrnou se kupředu.Obrana zblízka +9
-
Démonická nestabilita
Jak odvaha démonů slábne, jejich smrtelná schránka se drolí a vytrácí se z této reality. -
Zahnání!
Jakmile démona opustí odvaha, stáhne se portálem do Říše Chaosu, kam patří. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveňvelení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
-
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Démonská
Tato jednotka je démonská (má fyzickou odolnost, neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, dostává poškození, pokud je její úroveňVelení nízká)
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kroměprůrazného.
- Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobenéhoprůraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
- Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobubonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše Chaosu |