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Seelenzermalmer (Khorne)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.Wenn der physische Leib eines Dämons getötet wird, kann sich dieser entscheiden, der Schmiede der Seelen seinen wahren Namen preiszugeben. Damit besiegelt er einen finsteren Handel. Seine verkrüppelte Essenz wird an ein mächtiges Ungetüm aus Warpmetall gebunden und der Dämon als Seelenzermalmer wiedergeboren. Jeder dröhnende Schritt eines Seelenzermalmers lässt den Boden erbeben, und für eine Kreatur seiner Größe ist er sehr schnell, so schnell wie ein Pferd und schneller noch, wenn er eine Schlacht wittert. Hydraulisch angetriebene Beine fahren mit abscheulicher Gewalt herab und zerdrücken alles darunter zu blutig-braunem Matsch.
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Unit Name Seelenzermalmer (Khorne) |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monster |
Category Geschossinfanterie |
Class Spezial |
Kosten 1750 |
Rekrutierungskosten 1900 |
Unterhaltskosten 475 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_kho_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
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└ Man Mass 4000.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 75 |
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├ Melee Weapon wh3_main_kho_soul_grinder |
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├ Missile Weapon wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Projectile wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
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├ Anzahl der Geschosse 3 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
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Fähigkeiten
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Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihreFührerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
-
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wennFührerschaft gering ist).
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In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Vorkämpfer-Fernkampfwaffe
Wenn „Feuer frei“ deaktiviert ist, feuert eine Einheit mit einer Vorkämpfer-Fernkampfwaffe nur auf Ziele, für die sie einen Angriffsbefehl [[img:icon_effect_charge]] hat. Wenn „Feuer frei“ aktiviert ist, feuert die Einheit auf den nächsten Feind. Eine Vorkämpfer-Fernkampfwaffe hat in der Regel eine geringe Reichweiteund nur wenig Munition
.
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme vonrüstungsdurchdringendem Schaden.
- Rüstungsdurchdringend
Der Schadenrüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
- In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |