Kurtisane (Schatten)
Diese Dämonette konnte die Aufmerksamkeit von Slaanesh persönlich erlangen. Die Geheimnisse, die in seinem Schlafgemach geflüstert werden, verleihen ihr unsagbares Ansehen und große Macht.Kurtisanen überqueren das Schlachtfeld mit geschmeidigen Beinen und die leuchtenden Pigmente ihrer prächtigen Tätowierungen bilden einen verwirrenden Wirbel aus Farben und Formen. Wenn die Schlacht geschlagen ist, wandern die Kurtisanen unter den Gefallenen umher und bringen deren Seelen zu Slaaneshs Palast im Reich des Chaos, wo jene, die einen Pakt mit dem Dunklen Prinzen geschlossen und in der Schlacht gut gekämpft haben, zu Dämonenprinzen gesalbt werden. Wer aber Slaanesh entsagt oder sich auf dem Schlachtfeld als Feigling erwiesen hat, ist zu einer Ewigkeit der Folter im andersweltlichen Palast der Freuden verdammt.
Unit Name Kurtisane (Schatten) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
Einheiten 1 |
3568 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_herald_of_slaanesh |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3560 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Nahkampfangriff 55 |
50 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_cha_alluress_claw |
├ Waffengrundschaden 95 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 280 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 35 |
Fähigkeiten
-
Präsenz der Flinkheit
Wenn die wertvollste aller Belohnungen zum Greifen nah ist, bewegt sich der ausgewählte Krieger mit übernatürlicher Geschwindigkeit und Wendigkeit.
Angriffsgeschwindigkeit x 125%
Geschwindigkeit x 125%
Angriffsbonus x 140% -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |