Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Pakt kamene výzvy / Jednotky
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
120 Marodéři Chaosu
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Marodéři Chaosu
Marodéři Chaosu představují značnou část armády Chaosu. Nacházejí se vždy uprostřed bitevní vřavy se zkrvavenými meči v rukou.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Marodéři Chaosu (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Marodéři Chaosu (obouruční zbraně)
Marodéři Chaosu představují značnou část armády Chaosu. Nacházejí se vždy uprostřed bitevní vřavy se zkrvavenými meči v rukou.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
3
100 Válečníci Chaosu
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Válečníci Chaosu
Válečníci Chaosu se nejlépe cítí uprostřed bitvy a krveprolití; vždycky je povzbudí, když mohou zabít důstojného soupeře.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
4
100 Válečníci Chaosu (halapartny)
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Válečníci Chaosu (halapartny)
Válečníci Chaosu se nejlépe cítí uprostřed bitvy a krveprolití; vždycky je povzbudí, když mohou zabít důstojného soupeře.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
5
80 Vyvolení
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_chs_inf_chosen_0
Vyvolení
Vyvolení jsou lepší než jejich spolubojovníci ve vojsku Chaosu. V boji zblízka jsou mocnější a divočejší, zejména pokud mají obouruční zbraně.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
6
80 Vyvolení (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_chs_inf_chosen_1
Vyvolení (obouruční zbraně)
Vyvolení jsou lepší než jejich spolubojovníci ve vojsku Chaosu. V boji zblízka jsou mocnější a divočejší, zejména pokud mají obouruční zbraně.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
7
4 Vozy Chaosu
Jízda a vozy / Vůz / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Vozy Chaosu
Válečný vůz Chaosu je strašlivý, když se s ohromující silou probíjí skrz linii nepřátel.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
8
60 Rytíři Chaosu
Jízda a vozy / Jízda / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Rytíři Chaosu
Rytíři Chaosu vedou děsivě silné útoky proti nepřátelským řadám, zejména pokud jsou vyzbrojeni kopím.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
9
60 Rytíři Chaosu (kopí)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Rytíři Chaosu (kopí)
Rytíři Chaosu vedou děsivě silné útoky proti nepřátelským řadám, zejména pokud jsou vyzbrojeni kopím.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
10
60 Jízdní marodéři
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Jízdní marodéři
Tito válečníci jsou jako posedlí, rozdávají kolem sebe smrtící rány s takovou vervou, až to zavání šílenstvím.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
11
60 Jízdní marodéři (vrhací sekery)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Jízdní marodéři (vrhací sekery)
Tito válečníci jsou jako posedlí, rozdávají kolem sebe smrtící rány s takovou vervou, až to zavání šílenstvím.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
12
80 Váleční psi Chaosu
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Váleční psi Chaosu
Smečka válečných psů vypuštěných v pravý čas do nepřátelských řad způsobí nepříteli značné zranění a vysílení.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
13
80 Váleční psi Chaosu (jed)
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Váleční psi Chaosu (jed)
Kousnutí této bestie je nejenom bolestivé, ale také prudce jedovaté.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
14
24 Ogří býci
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
Ogří býci
Naprostá a surová síla, nekonečný hlad a jen tolik rozumu, aby cítil strach. Pro ogřího býka není nic důležitějšího než další jídlo.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
15
24 Ogří býci (dvě zbraně)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
Ogří býci (dvě zbraně)
Ogři ve skutečnosti nepotřebují k rozdrcení nepřátel zbraně, stačí jim pouze jejich ohromné pěsti. Ale všichni ogři prahnou po trofejích…
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
16
24 Ogří býci (Železné pěsti)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
Ogří býci (Železné pěsti)
Jejich železné rukavice s hroty dokáží rozervat nepřátele na cucky – a pak je není třeba tolik žvýkat.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
17
16 Trollové Chaosu
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_main_chs_mon_trolls
Trollové Chaosu
Trollové mají sice nezkrotnou povahu a špatně se ovládají, ale v boji připomínají rotující klubko smrti, které je velmi těžké zabít.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
18
16 Zplozenci Chaosu
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Zplozenci Chaosu
Nestvůry zmutovaného Chaosu; tyto proměněné bestie zasypou nepřítele divokými údery.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
19
16 Železné pupky
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
Železné pupky
Jediná věc děsivější než útočící ogr je ještě větší útočící ogr.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
20
16 Lidožrouti
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
Lidožrouti
Nomádští žoldnéři, zdobící se kýčovitými ozdobami z království, která navštívili, kde bojovali a která terorizovali.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
21
16 Lidožrouti (železné pěsti)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
Lidožrouti (železné pěsti)
Mnoho lidí přišlo o končetinu (nebo několik), když dostalo záchvat smíchu při pohledu na mohutného ogra nosícího klobouk s peřím a pumpky.
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
22
16 Lidožrouti (obouruční zbraně)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
Lidožrouti (obouruční zbraně)
Neobvykle prozíraví ogří žoldáci, kteří se chlubí exotickou kořistí a nespočtem jizev ze vzdálených válek.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
23
1 Obr Chaosu
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh_main_chs_mon_giant
Obr Chaosu
Obr má nesmírnou sílu a když ho vypustíte proti bojové linii nepřátel, může tam rozpoutat ničivý masakr.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
Střelecké nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
24
16 Chrliči olova
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota s děly / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
Chrliči olova
Nepřátelé opečení a naklepaní výbuchem v bezprostřední blízkosti jsou chutní a připravení k jídlu.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
25
16 Lidožrouti (ogří pistole)
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrná střelecká pěchota / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
Lidožrouti (ogří pistole)
Díky křiklavým trofejím z mnoha vzdálených konfliktů neexistují dva žoldáci, kteří by se po světě toulali se stejnou výzbrojí.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
26
1 Pekelný kanón
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh_main_chs_art_hellcannon
Pekelný kanón
Pekelný kanón je ztělesněním smrti, střílející magické projektily na velké vzdálenosti.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378