![Incendiaire de Tzeentch Exalté](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_rogue_the_convent/wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0.png)
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Incendiaire de Tzeentch Exalté
Des constructions démoniaques flamboyantes et insensées qui réduisent leurs ennemis en flaques de chair bouillonnante.L'Incendiaire se sert de ses bras pour projeter des éclairs bleus et jaunes sur ses ennemis. Le feu ensorcelé de Tzeentch brûle non seulement la chair, mais aussi le tissu de la réalité, et sa caresse peut dévaster les sens aussi certainement qu'elle incinère les corps. Les Incendiaires Exaltés sont capables de canaliser des flammes magiques avec encore plus d'adresse que leurs congénères, et peuvent vomir des torrents ardents ou projeter des éclairs d'énergie du Warp qui font surchauffer l'air à leur passage dans un sifflement aigu.
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Unit Name Incendiaire de Tzeentch Exalté |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_exalted_flamer_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstre |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1300 |
Coût d'entretien 325 |
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Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer_exalted |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_exalted_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3172 |
|
└ Man Mass 1400.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 50 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_exalted_flamer_flame |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Munitions |
Portée |
Puiss. des tirs |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame |
├ Projectile wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame |
├ Dégâts à distance de base |
├ Projectiles perforants |
├ Dégâts explosifs de base |
├ |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 9 |
└ Temps de rechargement |
Précision |
Temps de rechargement |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandementest bas).
FORCES & FAIBLESSES
- Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Maleflamme
Ces flammes magiques détruisent les armures et rendent l'ennemi vulnérable aux attaques enflammées. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes »et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |