Furie Chaosu
Te furie są wcieleniem najczystszej formy niszczycielskiej energii i nie służą żadnemu szczególnemu Bogu Chaosu. Wraz ze zmianą układu sił w Wielkiej Grze, zmienia się również ich przynależność.Furie to skowyczące istoty zrodzone ze złowieszczej mocy – prawdziwe wcielenie czystego Chaosu. Nie są one obdarzone inteligencją, zamiast tego ślepo podlegają kaprysom Mrocznych Bogów, zmieniając swoje kształty wraz wahaniami sił w chaotycznym panteonie. Łatwo dają się podporządkować innym demonom, które traktują z mieszaniną strachu i podziwu. Zwykle chmary Furii krążą na obrzeżach pól bitewnych, trzymając się z dala od bezpośrednich starć. Te skrzydlate poczwary atakują tylko, kiedy wypatrzą podatną ofiarę – wtedy opadają na nią niczym wściekły rój, nie dając jej uciec.
Unit Name Furie Chaosu |
Main Unit Key wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0 |
Land Unit Key wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latająca piechota do walki w zwarciu |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
Jednostki 40 |
5160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10d_wh3_furies |
├ Man Entity wh3_main_infantry_dae_furies_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 40 |
└ Bonus Hit Points 121 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 35 |
100 |
└ Man Speed 100 |
Atak w zwarciu 36 |
18 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_main_dae_furies_claws |
├ Podstawowa siła broni 32 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 12 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 24 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.