Trupie Muchy
Te olbrzymie, obrzydliwe demoniczne insekty trawią swą żrącą śliną ciała ofiar, by następnie pożreć je z przerażającym apetytem.Młode Bestie Nurgle’a uwielbiają bawić się śmiertelnikami niczym szmacianymi lalkami. Prędko jednak zauważają, że te „zabaweczki” nie odwzajemniają ich entuzjazmu – zaledwie po kilku kuksańcach milkną i flaczeją, niczym przebita torbiel. Rozczarowane takim stanem rzeczy Bestie wraz z wiekiem tracą wrodzony entuzjazm i stają się coraz bardziej zgorzkniałe. Przygnębienie w końcu przeradza się w niechęć wobec niewdzięcznych śmiertelników. Przez tysiąclecia zasiana w ich duszach złość rośnie jeszcze bardziej niczym złośliwa zgorzel, karmiona dodatkowo smutkiem i paranoją, aż w końcu rozsadza im ciała od środka i wydostaje się na świat pod postacią nowych istot – w pełni przepoczwarzonych Trupich Much, potworów zrodzonych z plugastwa i toksycznych uczuć, opętanych rządzą zemsty na tym okrutnym wszechświecie.
Unit Name Trupie Muchy |
Main Unit Key wh3_main_nur_mon_rot_flies_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_mon_rot_flies_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latające bestie bojowe |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 12 |
6192 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts in1_wh3_rot_fly |
├ Man Entity wh3_main_flying_rot_fly_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 508 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Atak w zwarciu 34 |
24 |
85 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_rot_fly_stinger |
├ Podstawowa siła broni 25 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 60 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 16 |
Umiejętności
-
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |