![Герольд Тзинча (Тзинч) (Диск Тзинча)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_rogue_the_convent/wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1.png)
![Конвент](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_rogue_the_convent/mon_256.png)
Герольд Тзинча (Тзинч) (Диск Тзинча)
Могущественный демон-чародей, управляющий хохочущими легионами Изменяющего верхом на жуткой небесной акуле.Если Тзинчу требуется слуга значительной силы, он создает герольда — более устойчивую форму ужаса. Чтобы безопасно ездить на крикуне, его нужно трансформировать. Эти диски Тзинча сохраняют плоские, словно у скатов, очертания крикунов, но их магические тела обретают причудливые формы во время ритуала порабощения. В результате некоторые диски Тзинча усеяны глазами, в то время как другие покрыты металлом, перьями, чешуей и вообще чем угодно — вариантов бесчисленное множество.
![]() |
Unit Name Герольд Тзинча (Тзинч) (Диск Тзинча) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Лорд |
Category Пехота ближнего боя |
Class Командование |
Стоимость 1200 |
Цена найма 1200 |
Цена содержания 300 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_herald_of_tzeentch_wm_disc01_staff_and_book |
├ Man Entity wh3_main_tze_herald_disc_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4200 |
|
└ Man Mass 1300.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 105 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_tze_herald_of_tzeentch |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh3_main_tze_herald_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_herald_fire_bolt |
├ |
├ |
├ Число снарядов 1 |
├ Выстрелов в залпе 1 |
└ |
|
|
Способности
-
Локус заклятия
Чем больше отрядов находятся у этой точки сосредоточения, тем сильнее перезаряжаются Ветра Магии. -
Демоническая нестабильность
Как только демоны дрогнут, их смертная оболочка разрушится и исчезнет из этой реальности. -
Вон!
Когда демоны дрогнут в бою, они сбегут через портал в Царство Хаоса, где им самое место. -
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80%
-
Проводник чар
Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая ихдисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
-
Демон
Эта боевая единица — демон (имеет физическое сопротивление, не обращается в бегство и невосприимчив к страху, а когда егоДисциплина падает, получает урон).
-
Поддержка
Этот отряд повышаетдисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия
лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
-
Может летать
Эта боевая единица может летать. -
Стрельба в движении
Этот отряд может стрелять в движении.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания. - Барьер
Этому отряду доступен щит, который будет поглощать урон, пока не истощится. Когда отряд не получает урона, щит медленно восстанавливается. Максимальный уровень здоровья щита пропорционален оставшемуся здоровью отряда. - Огненные атаки
Этот отряд применяет огненные атаки. Отряды, пострадавшие от огненных атак, исцеляются вдвое медленнее, пока«горят» и получают дополнительный урон, если они уязвимы для огня.
Доступность фракций | |
---|---|
Царство Хаоса |